![](/img/trans.png)
[英]Unity: How do I pass as a parameter, a nested list initialized in its own class, to a method?
[英]How can I use an object as a parameter of its own method in Rust?
我在Rust中为简单的结构编写了以下代码。 这只是一个例子,没有太多真实的逻辑:
struct Vec2 {
x: f32,
y: f32,
}
impl Vec2 {
fn multiply(&mut self, other: &Vec2) {
self.x *= other.x;
self.y *= other.y;
}
}
我可以创建简单的向量,然后将向量与另一个向量相乘,但是当我尝试将向量与自身向量相乘时遇到一个问题:编译器抱怨我不能借用该向量可变,因为它也被借为不可变的。
fn main() {
let mut vec = Vec2 { x: 2.0, y: 2.3 };
vec.multiply(&vec);
}
error[E0502]: cannot borrow `vec` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:15:5
|
15 | vec.multiply(&vec);
| ^^^^--------^----^
| | | |
| | | immutable borrow occurs here
| | immutable borrow later used by call
| mutable borrow occurs here
这是有道理的,但是将这样的向量与其自身相乘的正确方法是什么? 更重要的是:对于一般情况,我需要使用自己的方法(使用与参数相同的结构)来修改结构。
我认为您已经理解了这一点,但是现在拥有的东西不起作用的原因是,不能将价值与可变借贷同时可变地借入。 为了执行方法是,你将需要两个可变借位(在形式&mut self
)和不可变的借(在形式other: &Vec2
) 在同一时间 。 由于您的方法适用于Vec2
任何两个成员, Vec2
始终会有两个单独的借用项:编译器无法推断出单个借用项对于将向量自身相乘的情况是有效的。
至于您的问题,您可以根据自己要执行的操作的详细信息有几种选择。
只需在Vec2
的定义中添加#[derive(Clone)]
,您就可以使用clone
方法clone
该类型的元素。
#[derive(Clone)]
struct Vec2 {
x: f32,
y: f32,
}
impl Vec2 {
fn multiply(&mut self, other: &Vec2) {
self.x *= other.x;
self.y *= other.y;
}
}
fn main() {
let mut vec = Vec2 { x: 2.0, y: 2.3 };
vec.multiply(&vec.clone());
}
如果您的类型很简单(只有两个浮点数),则可以合理地派生Copy
。 然后,将类型的元素简单地复制到函数中,而不需要引用。 这意味着,我们应该改变的签名Vec2::multiply
采取other
简单地Vec2
,而不是&Vec2
(这不是绝对必要的,但采用指针通常是效率较低的Copy
类型)。
#[derive(Copy, Clone)]
struct Vec2 {
x: f32,
y: f32,
}
impl Vec2 {
fn multiply(&mut self, other: Vec2) {
self.x *= other.x;
self.y *= other.y;
}
}
fn main() {
let mut vec = Vec2 { x: 2.0, y: 2.3 };
vec.multiply(vec);
}
你可以有一个名为单独的方法multiply_self
或square
(取决于您的语义),只是需要&mut self
。 在使用自身修改结构的一般情况下,这可能是最好的选择。
struct Vec2 {
x: f32,
y: f32,
}
impl Vec2 {
fn multiply_self(&mut self) {
self.x *= self.x;
self.y *= self.y;
}
}
fn main() {
let mut vec = Vec2 { x: 2.0, y: 2.3 };
vec.multiply_self();
}
您可能有一个方法不会让self
变得可变,而是返回一个新的Vec2
。 然后可以执行vec = vec.multiply(&vec)
。
struct Vec2 {
x: f32,
y: f32,
}
impl Vec2 {
fn multiply(&self, other: &Vec2) -> Vec2 {
Vec2 {
x: self.x * other.x,
y: self.y * other.y,
}
}
}
fn main() {
let mut vec = Vec2 { x: 2.0, y: 2.3 };
vec = vec.multiply(&vec)
}
可能还有许多其他方法可以做到这一点,但这就是这种简单情况下的想法。 如果您分享有关您总体上想做什么的更多细节,我也许可以提出更多建议。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.