[英]Lifetime of objects in c++
class Entity
{
public:
int a;
Entity(int t)
:a(t)
{
std::cout << "Constructor !" << std::endl;
}
~Entity()
{
std::cout << "Destructor !" << std::endl;
}
Entity(Entity& o)
{
std::cout << "Copied !" << std::endl;
this->a = o.a;
}
};
Entity hi()
{
Entity oi(3);
return oi;
}
int main()
{
{
Entity o(1);
o = hi();
}
std::cin.get();
}
输出:
构造器!
构造器!
已复制!
破坏者!
破坏者!
破坏者!
我创建了两个对象,然后复制了一个,所以三个构造函数和三个析构函数。
你的“复制!” 输出中的行来自复制构造函数,因此您将创建三个对象,而不仅仅是两个(然后您将按预期销毁所有三个对象)。
请注意,复制构造函数通常应通过const
引用来获取其参数。 猜测,您可能正在使用 Microsoft 的 C++ 编译器,它将临时引用绑定到非常量引用。
另请注意,如果您打开优化,您可能只看到两个构造函数和两个析构函数,而不会发生复制构造。 使用足够新的 (C++17) 编译器,即使您不打开优化(复制省略已成为强制性),也应该发生这种情况。
这是一个微不足道的问题
任何人都可以解释三个析构函数的原因吗?
你打电话时
o=hi();
您的函数被调用,它生成一个 Entity 类型的对象,它反过来调用构造函数。 这是您获得一条额外构造函数消息的地方
用Entity(int t) contructor by this
替换你的Entity(int t) contructor by this
Entity(int t)
:a(t)
{
std::cout << "Constructor created with integer "<< a << std::endl;
}
您将看到运行代码时调用了哪些构造函数。
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