[英]c++/cli Checking Network Connectivity
所以这是代码
public: static bool TcpSocketTest ()
{
try
{
System::Net::Sockets::TcpClient Client = gcnew System::Net::Sockets::TcpClient ("www.google.com", 80);
Client.Close ();
return true;
}
catch (System::Exception ^ex)
{
return false;
}
}
我正在尝试检查网络连接,并在Internet上找到了此代码,并对其进行了一些更改以与我的项目一起工作,但是它说
no suitable user-defined conversion from "System::Net::Sockets::TcpClient ^" to "System::Net::Sockets::TcpClient" exists Project1 33
我对此很陌生,所以我不知道自己在做什么。
在C ++ / CLI中,您需要用尾随^
声明对象引用,类似于本机指针的*
运算符。 而且,引用上的方法大多数是通过->
运算符调用的。 尝试这个:
public: static bool TcpSocketTest ()
{
try
{
System::Net::Sockets::TcpClient^ Client = gcnew System::Net::Sockets::TcpClient ("www.google.com", 80);
Client->Close ();
return true;
}
catch (System::Exception ^ex)
{
return false;
}
}
编辑:正如汉斯·帕桑特(Hans Passant)正确指出的那样,此代码还有另一个问题,这不是语法问题。 由于TcpClient
实现IDisposable
,并且Close()
调用位于try
块中,因此在发生异常的情况下永远不会丢弃对象引用。 因此, Close()
调用应位于try
块之外。
但是,C ++ / CLI提供了一种更好的方法来处理此问题,称为“堆栈语义”。 等效于C# using
语句。 它的用法是这样的:
public: static bool TcpSocketTest ()
{
try
{
System::Net::Sockets::TcpClient Client (L"www.google.com", 80);
// Dispose() or Close() not needed anymore
return true;
}
catch (System::Exception ^ex)
{
return false;
}
}
因此, TcpClient
引用的声明类似于局部变量。 但是实际上,它将在堆上创建,并且一旦变量Client
超出作用域,就会自动调用Client.Dispose ()
。 因此,无论是否引发异常或方法正常终止,都完全不需要Close()
调用,并且可以正确处理该对象。
感谢Hans Passant指出这一点。 IDispose
堆栈语义是C ++ / CLI中的良好实践。
请注意,我将构造函数中的String文字更改为L"..."
。 这也是一个好习惯,因为一旦使用8位范围以外的Unicode字符,则省略“ L”将导致问题。
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