繁体   English   中英

如何在 PyGame 中滚动背景表面?

[英]How to scroll the background surface in PyGame?

我正在尝试在基于 pyGame 的随机地图生成器中设置滚动。 但是,我无法弄清楚如何防止显示器“涂抹”背景,而不仅仅是滚动背景。 我为 Stack Overflow 制作了一个仅显示彩色方块的 MCV 示例。 它有同样的问题。

如何使显示滚动而不拖尾屏幕?

这是我滚动一点后地图生成器显示的内容:

在此处输入图片说明

MCV 示例:

""" This example just displays colored squares. """

import pygame
import sys


def main():

    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode((800, 800))

    x_pos = 0
    y_pos = 0
    yellow = (255, 255, 0)
    blue = (0, 0, 255)

    # draw pattern of yellow and blue squares
    for y in range(100):
        for x in range(100):

            if (y + x) % 2 == 0:
                pygame.draw.rect(screen, yellow, (x_pos, y_pos, 50, 50))
            else:
                pygame.draw.rect(screen, blue, (x_pos, y_pos, 50, 50))

            x_pos += 50

        y_pos += 50
        x_pos = 0

    while True:  # <-- the pyGame loop

        event = pygame.event.poll()
        pressed = pygame.key.get_pressed()

        # handle window closing
        if event.type == pygame.QUIT:
            break

        # handle scrolling
        if pressed[pygame.K_UP]:
            screen.scroll(0, 2)
        elif pressed[pygame.K_DOWN]:
            screen.scroll(0, -2)
        elif pressed[pygame.K_LEFT]:
            screen.scroll(2, 0)
        elif pressed[pygame.K_RIGHT]:
            screen.scroll(-2, 0)

        # updates what the window displays
        pygame.display.update()

    pygame.quit()
    sys.exit(0)


if __name__ == "__main__":
    # runs the pyGame loop
    main()

初始 MCVE 映像

在此处输入图片说明

滚动后的 MCVE 显示:

在此处输入图片说明

pygame.Surface.scroll()不符合您的预期。 它不会无缝滚动表面。 请参阅文档:

scroll()将表面图像移动到位

[...] 未被覆盖的表面区域保留其原始像素值。 [...]

您必须编写自己的滚动函数,将移出的表面部分放置在表面的另一侧。

例如编写 2 个函数( scrollXscrollY ),它们可以沿轴滚动

def scrollX(screenSurf, offsetX):
    width, height = screenSurf.get_size()
    copySurf = screenSurf.copy()
    screenSurf.blit(copySurf, (offsetX, 0))
    if offsetX < 0:
        screenSurf.blit(copySurf, (width + offsetX, 0), (0, 0, -offsetX, height))
    else:
        screenSurf.blit(copySurf, (0, 0), (width - offsetX, 0, offsetX, height))
def scrollY(screenSurf, offsetY):
    width, height = screenSurf.get_size()
    copySurf = screenSurf.copy()
    screenSurf.blit(copySurf, (0, offsetY))
    if offsetY < 0:
        screenSurf.blit(copySurf, (0, height + offsetY), (0, 0, width, -offsetY))
    else:
        screenSurf.blit(copySurf, (0, 0), (0, height - offsetY, width, offsetY))
if pressed[pygame.K_UP]:
    scrollY(screen, 2)
elif pressed[pygame.K_DOWN]:
    scrollY(screen, -2)
elif pressed[pygame.K_LEFT]:
    scrollX(screen, 2)
elif pressed[pygame.K_RIGHT]:
    scrollX(screen, -2)

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM