[英]How to scroll the background surface in PyGame?
我正在尝试在基于 pyGame 的随机地图生成器中设置滚动。 但是,我无法弄清楚如何防止显示器“涂抹”背景,而不仅仅是滚动背景。 我为 Stack Overflow 制作了一个仅显示彩色方块的 MCV 示例。 它有同样的问题。
如何使显示滚动而不拖尾屏幕?
这是我滚动一点后地图生成器显示的内容:
MCV 示例:
""" This example just displays colored squares. """
import pygame
import sys
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 800))
x_pos = 0
y_pos = 0
yellow = (255, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
# draw pattern of yellow and blue squares
for y in range(100):
for x in range(100):
if (y + x) % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, yellow, (x_pos, y_pos, 50, 50))
else:
pygame.draw.rect(screen, blue, (x_pos, y_pos, 50, 50))
x_pos += 50
y_pos += 50
x_pos = 0
while True: # <-- the pyGame loop
event = pygame.event.poll()
pressed = pygame.key.get_pressed()
# handle window closing
if event.type == pygame.QUIT:
break
# handle scrolling
if pressed[pygame.K_UP]:
screen.scroll(0, 2)
elif pressed[pygame.K_DOWN]:
screen.scroll(0, -2)
elif pressed[pygame.K_LEFT]:
screen.scroll(2, 0)
elif pressed[pygame.K_RIGHT]:
screen.scroll(-2, 0)
# updates what the window displays
pygame.display.update()
pygame.quit()
sys.exit(0)
if __name__ == "__main__":
# runs the pyGame loop
main()
初始 MCVE 映像
滚动后的 MCVE 显示:
pygame.Surface.scroll()
不符合您的预期。 它不会无缝滚动表面。 请参阅文档:
scroll()
将表面图像移动到位[...] 未被覆盖的表面区域保留其原始像素值。 [...]
您必须编写自己的滚动函数,将移出的表面部分放置在表面的另一侧。
例如编写 2 个函数( scrollX
和scrollY
),它们可以沿轴滚动:
def scrollX(screenSurf, offsetX):
width, height = screenSurf.get_size()
copySurf = screenSurf.copy()
screenSurf.blit(copySurf, (offsetX, 0))
if offsetX < 0:
screenSurf.blit(copySurf, (width + offsetX, 0), (0, 0, -offsetX, height))
else:
screenSurf.blit(copySurf, (0, 0), (width - offsetX, 0, offsetX, height))
def scrollY(screenSurf, offsetY):
width, height = screenSurf.get_size()
copySurf = screenSurf.copy()
screenSurf.blit(copySurf, (0, offsetY))
if offsetY < 0:
screenSurf.blit(copySurf, (0, height + offsetY), (0, 0, width, -offsetY))
else:
screenSurf.blit(copySurf, (0, 0), (0, height - offsetY, width, offsetY))
if pressed[pygame.K_UP]:
scrollY(screen, 2)
elif pressed[pygame.K_DOWN]:
scrollY(screen, -2)
elif pressed[pygame.K_LEFT]:
scrollX(screen, 2)
elif pressed[pygame.K_RIGHT]:
scrollX(screen, -2)
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