[英]Why can't I link against shaderc?
我有一个试图使用shaderc的vulkan项目。
该库已安装在以下路径下(Linux系统):
./libraries/shaderc/build/libshaderc
在此目录中执行ls
得到:
CMakeFiles shaderc_combined_shaderc_test
cmake_install.cmake shaderc_c_smoke_test
CTestTestfile.cmake shaderc_shaderc_cpp_test
libshaderc.a shaderc_shaderc_private_test
libshaderc_combined.a shaderc_shaderc_test
libshaderc_shared.so shaderc_shared_shaderc_cpp_test
libshaderc_shared.so.1 shaderc_shared_shaderc_private_test
shaderc_combined.ar shaderc_shared_shaderc_test
shaderc_combined_shaderc_cpp_test
该库随附的文档明确指出:
- 如果外部项目不使用CMake,则外部项目可以直接使用生成的库。
shaderc/libshaderc/include
应该添加到include路径,并且build/libshaderc/libshaderc_combined.a
应该链接。 请注意,在某些平台上,还应指定-lpthread
。
我尝试使用make如下链接项目:
g++ -o "../build/VulkanEngine" obj/Debug/DebugCallback.o obj/Debug/Device.o obj/Debug/log.o obj/Debug/ImageViews.o obj/Debug/Instance.o obj/Debug/Pipeline.o obj/Debug/RenderPass.o obj/Debug/Surface.o obj/Debug/SwapChain.o obj/Debug/VkExtensionsStubs.o obj/Debug/GLFW_tools.o obj/Debug/main.o -L../libraries/glfw-3.2.1/bin -L../libraries/glm/bin/glm -L../libraries/vulkansdk-linux/1.1.97.0/x86_64/lib -L../libraries/shaderc/build/libshaderc -lstdc++fs -lglfw -lglm_static-lvulkan -llibshaderc_combined.a
特别要注意参数-L../libraries/shaderc/build/libshaderc
:和参数-llibshaderc_combined.a
如您所见,指定的链接路径与安装路径匹配(libraries /包含了我的项目使用的所有第三方库)。
但是链接器抱怨:
/usr/bin/ld: cannot find -llibshaderc_combined.a
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [VulkanEngine.make:119: ../build/VulkanEngine] Error 1
make: *** [Makefile:30: VulkanEngine] Error 2
因此,我似乎以某种方式弄乱了道路,但我不知道如何。
-lname
链接选项指导链接器在指定的( -Ldir
)和默认库搜索目录中搜索文件libname.so
(共享库)或libname.a
(静态库)。 如果找到它们中的任何一个,它将不再搜索目录并将该文件输入到链接中。 如果它在同一个搜索目录中找到它们两者,则它将首选libname.so
。
所以改变:
-llibshaderc_combined.a
至:
-lshaderc_combined
您还必须确保-lshaderc_combined
在链接序列中出现在它依赖的任何其他库之前 , 之后依赖于它的任何目标文件或库之后,否则链接可能会因未定义的引用错误而失败。
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