[英]Why can't I link against shaderc?
我有一個試圖使用shaderc的vulkan項目。
該庫已安裝在以下路徑下(Linux系統):
./libraries/shaderc/build/libshaderc
在此目錄中執行ls
得到:
CMakeFiles shaderc_combined_shaderc_test
cmake_install.cmake shaderc_c_smoke_test
CTestTestfile.cmake shaderc_shaderc_cpp_test
libshaderc.a shaderc_shaderc_private_test
libshaderc_combined.a shaderc_shaderc_test
libshaderc_shared.so shaderc_shared_shaderc_cpp_test
libshaderc_shared.so.1 shaderc_shared_shaderc_private_test
shaderc_combined.ar shaderc_shared_shaderc_test
shaderc_combined_shaderc_cpp_test
該庫隨附的文檔明確指出:
- 如果外部項目不使用CMake,則外部項目可以直接使用生成的庫。
shaderc/libshaderc/include
應該添加到include路徑,並且build/libshaderc/libshaderc_combined.a
應該鏈接。 請注意,在某些平台上,還應指定-lpthread
。
我嘗試使用make如下鏈接項目:
g++ -o "../build/VulkanEngine" obj/Debug/DebugCallback.o obj/Debug/Device.o obj/Debug/log.o obj/Debug/ImageViews.o obj/Debug/Instance.o obj/Debug/Pipeline.o obj/Debug/RenderPass.o obj/Debug/Surface.o obj/Debug/SwapChain.o obj/Debug/VkExtensionsStubs.o obj/Debug/GLFW_tools.o obj/Debug/main.o -L../libraries/glfw-3.2.1/bin -L../libraries/glm/bin/glm -L../libraries/vulkansdk-linux/1.1.97.0/x86_64/lib -L../libraries/shaderc/build/libshaderc -lstdc++fs -lglfw -lglm_static-lvulkan -llibshaderc_combined.a
特別要注意參數-L../libraries/shaderc/build/libshaderc
:和參數-llibshaderc_combined.a
如您所見,指定的鏈接路徑與安裝路徑匹配(libraries /包含了我的項目使用的所有第三方庫)。
但是鏈接器抱怨:
/usr/bin/ld: cannot find -llibshaderc_combined.a
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [VulkanEngine.make:119: ../build/VulkanEngine] Error 1
make: *** [Makefile:30: VulkanEngine] Error 2
因此,我似乎以某種方式弄亂了道路,但我不知道如何。
-lname
鏈接選項指導鏈接器在指定的( -Ldir
)和默認庫搜索目錄中搜索文件libname.so
(共享庫)或libname.a
(靜態庫)。 如果找到它們中的任何一個,它將不再搜索目錄並將該文件輸入到鏈接中。 如果它在同一個搜索目錄中找到它們兩者,則它將首選libname.so
。
所以改變:
-llibshaderc_combined.a
至:
-lshaderc_combined
您還必須確保-lshaderc_combined
在鏈接序列中出現在它依賴的任何其他庫之前 , 之后依賴於它的任何目標文件或庫之后,否則鏈接可能會因未定義的引用錯誤而失敗。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.