[英]how to set runtime library to Multithreaded (/MT) in VS2017?
我试图让Visual Protocol Buffers在Visual Studio 2017中使用Unreal-Engine-4项目。
它似乎比我预期的更复杂! 我已经看到很多指令“将C ++上的项目设置 - >代码生成更改为多线程DLL(/ MD)”。
我可以在运行一个非常简单的CMake项目时在CMakeList.txt中设置它(并且已经有了addressboook示例代码)但是当从Unreal加载时无法在VS2017 GUI中找到它的选项。
我无法在任何地方找到“代码生成”设置。
谢谢。
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