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在没有情节提要Swift 4的情况下构建UI元素

[英]Building UI Elements without the storyboard Swift 4

我最近决定从使用情节提要构建UI元素过渡到以编程方式构建它们。

在网上查找教程时,我看到有些人喜欢使用闭包创建UI。

例如: let label: UILabel = { // they would customize their UI elements between the brackets }

我想知道这是否是用于构建UI元素的某种常规方式?

到目前为止,我一直坚持在viewDidLoad方法之前声明变量(包括UI元素声明),并在使用相同的“ viewDidLoad”方法调用它们之前声明在其下方配置它们的函数。

这样做是错误的吗?

您的操作方式没有错,但是使用闭包是iOS编程中的常见做法。 闭包有很多好处,例如所有与视图相关的配置代码都放在一个地方,代码易于阅读,并且可以轻松更改代码并调试是否存在任何错误。

这与偏好有关。 但是,按照用闭包描述的方式,即使在需要它们的属性之前声明其他属性,也将无法访问它们。

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