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向行进的多维数据集添加噪声不会影响地形

[英]Adding noise to marching cubes isn't influencing terrain

我正在使用行进立方体和3D噪声生成可修改/有趣的地形。 为什么我的噪音没有应用于行进的多维数据集?

请记住,我遵循了GPU Gems的实现以消除噪音。

我尝试使用2D噪点获得至少某种效果,但是我遇到了同样的问题。 我的问题是,一切都显得平坦。 除了不使用着色器外,我正在跟踪多维数据集上的GPU宝石。 我将点等值设置为-point.y(位置),并获得正常的平坦地形。 然后,我用内置于perlin噪声中的单位添加噪声,然后变得平坦。 顺便说一句,我的iso水平是0。 我添加了3D perlin噪波方法并使用了它,但仍然一无所获。 我不确定自己在做什么错。

这是我统一用于3D噪声的代码:

 float Perlin3D(float x, float y, float z)
    {
        float AB = Mathf.PerlinNoise(x, y);
        float BC = Mathf.PerlinNoise(y, z);
        float AC = Mathf.PerlinNoise(x, z);

        float BA = Mathf.PerlinNoise(y, x);
        float CB = Mathf.PerlinNoise(z, y);
        float CA = Mathf.PerlinNoise(z, x);

        float ABC = AB + BC + AC + BA + CB + CA;

        return ABC / 6.0f;
    }

这是我用来将等值应用于点的代码:

等值= -transform.position.y + Perlin3D(transform.position.x * 0.9f,transform.position.y * 0.9f,transform.position.z * 0.9f);

我的iso级别设置为0。

我的行进立方体似乎运行良好。 我尝试了很多不同的方法,但是我自己编辑点以检查是否获得正确的输出,并且可以。 不知道该怎么办或我做错了什么。

我希望这会有所帮助。 没有看到错误消息,我认为可能唯一的问题是噪声本身。 因为我前进的多维数据集中的其他所有内容都按预期运行。 谢谢!

感谢所有停下来阅读的人! 我已经在项目中完全实现了行进多维数据集。 那比我想的要简单得多。 尽管添加“好看”的噪音是一项艰苦的工作,但我仍然没有添加这个惊人的地形。 只有好的噪音。 考虑到噪声的正确实施,这可能会令人惊讶。 对于任何寻求答案的人,我发现增加一些噪音的地方就是将噪声的输出相乘。 它看起来不太好,但是它是一个开始。 谢谢!

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