[英]How to do corners right with Cocoa Touch (iOS) Graphics Context Drawing?
我只是在尝试,习惯于在iOS上使用Quartz 2D绘图。 我使用Graphics Context move(to :)和addLine(_:CGPoint)函数绘制了三个偏移正方形(仅边界线)。 考虑以下结果图:
我只显示顶部,但这足以记录我的问题。 您会看到每个正方形的左上角都是不完整的(尖锐的正方形角),其中右上角看起来不错。 两个底角就像右上角一样,正是我所期望的。
因此,我添加这些行(宽度设置为3.0)的起始位置是使用Graphics Context move(to:CGPoiint)定位的左上角。 只需调用addLine(_:CGPoint)方法即可到达每个后续角。
因此,我在做什么错,导致如图所示的“折断”角。 我如何使该左上角看起来像其他所有人?
代码生成图
override func draw(_ rect: CGRect) {
let colors: [(CGFloat,CGFloat,CGFloat)] =
[(1.0,0.0,0.0),(0.25,1.0,0.5),(0.5,0.5,1.0)]
let c = UIGraphicsGetCurrentContext()!
c.setLineWidth(3.0)
var dx = 0
var dy = 0
for q in 1...3 {
c.move(to:CGPoint(x:dx+50, y:dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+50))
c.setStrokeColor(
red:colors[q-1].0
,green:colors[q-1].1
,blue:colors[q-1].2,alpha:1.0)
c.strokePath()
dx += 20
dy += 20
}
}
伪影是由较粗的线宽引起的。 您提供的所有尺寸都是针对每条线的中心。 由于您给定的线宽为3,因此每条线将填充中心线每侧1.5个点。
您可以在第一个和最后一个坐标中说明这一点,但这容易出错,并且取决于线宽。
更好的解决方案是使用closePath()
而不是添加最后一行。
c.move(to:CGPoint(x:dx+50, y:dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+200))
//c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+50)) // not needed any more
c.closePath()
closePath()
将从路径的最后一个点到第一个点绘制一条直线。 这还涉及在第一个点的位置处的连接处正确填充该小工件。
最简单的解决方案是使用UIBezierPath
绘制矩形,但是手动完成所有操作是学习的好方法。
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