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[英]C++ Inheritance accessing a non-virtual function in derived class from base class pointer
[英]Must the entire class hierarchy be recompiled if a virtual or non-virtual function is added to the base class in C++?
我试图了解一个类的vtable在C ++中的敏感程度,为此,我需要知道对于下面列出的3种更改方案是否需要重新编译整个类层次结构(总共3个头文件)。 首先,这是我的班级层次结构:
class A {
public:
virtual void method1() = 0;
virtual void method2() = 0;
virtual ~A() {}
};
class B : public A {
public:
virtual void method1() {};
virtual void method2() {};
virtual ~B() {}
};
class C : public A {
public:
virtual void method1() {};
virtual void method2() {};
virtual ~C() {}
};
这是我的情况:
非虚拟方法被添加到基类A:
void method3() {};
具有主体的虚拟方法被添加到基类A中:
virtual void method3() {};
将纯虚拟方法添加到基类A:
virtual void method3() = 0;
在方案1中,不对vtable进行任何更改。 是否仍然需要重新编译B和C?
在方案2中,是否会针对基数A并因此针对B和C重构vtable?
我知道方案3将强制类B和C提供新方法的实现。 因此,必须重新编译整个层次结构。
C ++一键定义规则清楚地表明,如果要将它们链接在一起,则不同翻译单元(即文件)中实体的定义必须全部相同。 这样,如果您完全更改了一个类的定义, 无论是 public,private, virtual
,non- virtual
还是what ,使用该定义的所有翻译单元都必须查看新的类定义。 这将需要重新编译。
失败的原因是不正确的,但是不需要诊断(链接程序错误)。 因此,您的项目似乎可以很好地链接。 确实,在某些情况下它实际上可能起作用。 但是没有任何东西可以保证它们在某些情况下会起作用,而在某些情况下它们不会起作用。
无论缺少A
virtual
析构函数如何,您都可以在此处拥有一个接口 :
class A {
public:
virtual void method1() = 0;
virtual void method2() = 0;
virtual ~A() {} // This is needed
};
接口是一个不应被破坏的契约。
如果要扩展接口而无需重新编译完整的代码库,则可以使用继承和动态多态检查:
class AEx : public A {
public:
virtual void method3() = 0;
virtual ~AEx() {}
};
在处理扩展的功能中,您可以执行
void foo(A* pA) {
AEx pAEx = dynamic_cast<AEx*>(pa);
if(pAEx) {
pAEx->method3();
}
}
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