繁体   English   中英

C ++非虚拟类成员变量的内存布局?

[英]C++ non-virtual class member variables memory layout?

我有一个非虚拟的类模板A ,如下所示

#include <iostream>
// my class template
template<typename T>
class A
{
    public:
    T x;
    T y;
    T z;
    // bunch of other non-virtual member functions including constructors, etc
    // and obviously no user-defined destructor
    // ...
};

int main()
{
    //now I do the following
    A<double> a;
    a.x = 1.0; // not important this
    a.y = 2.0;
    a.z = 3.0;

    // now the concerned thing 
    double* ap = (double*)&a;
    double* xp = &(a.x);

    // can I correctly and meaningfully do the following?     
    double new_az = ap[2]; // guaranteed to be same as a.z (for any z) ? ** look here **
    double new_z = xp[2]; // guaranteed to be same as a.z (for any z) ? ** look here **

    std::cout<<new_az<<std::endl;
    std::cout<<new_z<<std::endl;
    return 0;
}

那么,是否可以保证如果我对对象A或成员变量ax使用原始点,我将正确获得其他变量?

正如许多用户指出的那样,不能保证结构的内存布局将与适当的数组相同。 通过索引访问成员的“在理论上正确”的方法是创建一个丑陋的operator []并在其中进行switch

但是,实际上,您的方法通常没有问题,建议的解决方案在代码生成和运行时性能方面也较差。

我可以建议另外两种解决方案。

  1. 保留您的解决方案,但在编译时验证您的结构布局是否与数组相对应。 在您的特定情况下,将STATIC_ASSERT(sizeof(a) == sizeof(double)*3);
  2. 将您的模板类更改为实际上是一个数组,然后将x,y,z变量转换为访问函数并转换为数组的元素。

我的意思是:

#include <iostream>
// my class template
template<typename T>
class A
{
public:
    T m_Array[3];

    T& x() { return m_Array[0]; }
    const T& x() const { return m_Array[0]; }

    // repeat for y,z
    // ...
};

如果您也将数组的长度(即表示的向量的维数)作为模板参数,则可以在每个访问函数中放置一个“ STATIC_ASSERT”以确保成员的实际存在。

不,没有保证,不是保证。 例如,如果T是int8_t,则在指定1字节打包时才有效

最简单,正确的方法是在模板类中添加一个运算符[],例如:

T& operator[](size_t i)
{
  switch(i)
  {
  case 0: return x;
  case 1: return y;
  case 2: return z:
  }
  throw std::out_of_range(__FUNCTION__);
}

const T& operator[](size_t i) const
{
  return (*const_cast<A*>(this))[i];  // not everyone likes to do this.
}

但这并不是真正有效。 一种更有效的方法是将向量(或点)坐标放置在数组中,并使用x(),y(),z()成员函数来访问它们。 然后,如果您在类中实现了T *运算符,那么您的示例将在所有情况下均适用。

operator T*() { return &values[0]; }
operator const T*()const  { return &values[0]; }

如果您真的想做这样的事情:

template <typename T>
class FieldIteratable
{
  using Data = std::array<T, 5/*magic number*/>;
  Data data_;
  public:
  const Data & data() { return data_; }
  T& a1 = data_[0]; // or some macro
  char padding1[3]; // you can choose what field is iteratable
  T& a2 = data_[1];
  char padding2[3]; // class can contain other fields can be
  T& a3 = data_[2];
  char padding3[3];
  T& a4 = data_[3];
  char padding4[3];
  T& a5 = data_[4];


};



int main() {

  FieldIteratable<int> fi;

  int* a = &fi.a1;
  *a++ = 0;
  *a++ = 1;
  *a++ = 2;
  *a++ = 3;
  *a++ = 4;

  std::cout << fi.a1 << std::endl;
  std::cout << fi.a2 << std::endl;
  std::cout << fi.a3 << std::endl;
  std::cout << fi.a4 << std::endl;
  std::cout << fi.a5 << std::endl;

  for(auto i :fi.data())
    std::cout << i << std::endl;

  return 0;
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM