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SwiftUI 中的属性`@EnvironmentObject` 是什么意思?

[英]What does the attribute `@EnvironmentObject` mean in the SwiftUI?

正如您在官方教程项目中看到的,在var之前放置了这个奇怪的@EnvironmentObject 这是什么意思?

struct LandmarkDetail: View {
    @EnvironmentObject var userData: UserData
    var landmark: Landmark

    var landmarkIndex: Int {
        userData.landmarks.firstIndex(where: { $0.id == landmark.id })!
    }
    // ...
}

例如,出于网络目的。 您有一个符合BindableObject (Beta 5: ObservableObject ) 的类并通过PassthroughSubject (Beta 5: @Published ) 发送您的数据。

例如这个案例:

SwiftUI (1.0)

struct Course: Decodable {
    let name: String
}

class NetworkManager: ObservableObject {

    @Published var courses = [Course]()

    func getAllCourses() {
        guard let url = URL(string: "https://api.letsbuildthatapp.com/jsondecodable/courses") else { return }
        URLSession.shared.dataTask(with: url) { (data, response, error) in
            do {
                let courses = try JSONDecoder().decode([Course].self, from: data!)
                DispatchQueue.main.async {
                    self.courses = courses
                }
            } catch {
                print("Failed To decode: ", error)
            }
        }.resume() // VERY IMPORTANT! As the request won't run
    }
}

struct ContentView : View {
    @ObservedObject var networkManager: NetworkManager = NetworkManager()
    // Or this
    // @EnvironmentObject var networkManager: NetworkManager // Don't forget to instaniate it with .environmentObject()

    var body: some View {
        VStack {
            Button(action: {
                self.networkManager.getAllCourses()
            }, label: {
                Text("Get All Courses")
            })

            List(networkManager.courses, id: \.name) {
                Text($0.name)
            }
        }
    }
}

测试版

struct Course: Decodable {
    let name: String
}

class NetworkManager: BindableObject {
    let didChange = PassthroughSubject<NetworkManager, Never>()

    var courses = [Course]() {
        didSet {
            didChange.send(self)
        }
    }

    func getAllCourses() {
        guard let url = URL(string: "https://api.letsbuildthatapp.com/jsondecodable/courses") else { return }
        URLSession.shared.dataTask(with: url) { (data, response, error) in
            do {
                let courses = try JSONDecoder().decode([Course].self, from: data!)
                DispatchQueue.main.async {
                    self.courses = courses
                }
            } catch {
                print("Failed To decode: ", error)
            }
        }.resume() // VERY IMPORTANT! As the request won't run
    }
}

struct ContentView : View {
    @EnvironmentObject var networkManager: NetworkManager

    var body: some View {
        VStack {
            Button(action: {
                self.networkManager.getAllCourses()
            }, label: {
                Text("Get All Courses")
            })

            List(networkManager.courses.identified(by: \.name)) {
                Text($0.name)
            }
        }
    }
}

它旨在让您的视图自动访问模型,而无需依赖注入。

在场景委托中设置环境对象一次,然后层次结构中的所有视图都可以通过自己的魔法属性访问它。 我相信视图也可以为其子项覆盖对象,但我还没有测试过。

环境对象

我是从苹果文档中找到的。

来自苹果的描述:

一个动态视图属性,它使用祖先视图提供的可绑定对象在可绑定对象更改时使当前视图无效。

苹果文档

我的理解是当我们设置一个值或对象被初始化时。 例如:列表。 当我们重新加载列表时,一些显示的视图对象被替换和删除。

它是一个 BindableObject,SwiftUI 将使用它来确定如何通过访问该对象来刷新您的视图。 查看示例中的 UserData 类。 声明环境对象的视图的任何子项都可以访问它。 在这种情况下userData

暂无
暂无

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