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[英]error CS0117: 'BindingFlags' does not contain a definition for 'GetProperty'
[英]error CS0117: 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInScene'
错误显示我无法在Unity 2018.3.8中进行构建
我尝试将所有资产复制到另一个文件夹,但仍然显示错误
我真的很想解决它
Library \\ PackageCache \\ com.unity.postprocessing@2.0.3-preview \\ PostProcessing \\ Runtime \\ PostProcessManager.cs(424,66):错误CS0117:'EditorSceneManager'不包含'IsGameObjectInScene'的定义
已经有多个人遇到了这个问题。 似乎它指向了PostProcssing 2.0.3
版本中的一个过时文件,例如,在该线程中,他们通过
要解决此问题,您可以删除
Library/PackageCache/
后处理文件夹
要么
在软件包管理器中将“后处理”软件包更新为经过验证的版本已对其进行了修复。
当前应该是版本2.1.7
并且由于该条目已经存在于文档中 ( https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@latest/index.html指向https://docs.unity3d.com/Packages/com。 unity.postprocessing@2.2 (目前仍然是一个无效链接),似乎很快就会出现2.2
版本
通常,与Library
文件夹有关的错误通常是由将项目更新到较新的Unity版本引起的。 在大多数情况下,只需关闭Unity即可解决这些问题,删除整个Library
文件夹,然后在Unity中重新打开项目。 该Library
文件夹是文件夹完全统一的一个产生动态 ,并且因此可以在不担忧任何除去也提到这里
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