[英]Writing to a TextureCube in Unordered Access View in Compute Shader
我正在尝试使用计算着色器从现有环境贴图生成辐照度图。 我想在无序访问视图(UAV)中写入TextureCube对象以存储最终输出,但是我认为这是不允许的。
如何存储计算着色器的结果? 它将从SRV中的TextureCube中读取,我想写入另一个TextureCube。
发现无法在着色器中写入TextureCube对象,因此将在无序访问视图中使用RWTextureArray。
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