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在Compute Shader中的无序访问视图中写入TextureCube

[英]Writing to a TextureCube in Unordered Access View in Compute Shader

我正在尝试使用计算着色器从现有环境贴图生成辐照度图。 我想在无序访问视图(UAV)中写入TextureCube对象以存储最终输出,但是我认为这是不允许的。

如何存储计算着色器的结果? 它将从SRV中的TextureCube中读取,我想写入另一个TextureCube。

发现无法在着色器中写入TextureCube对象,因此将在无序访问视图中使用RWTextureArray。

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