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在 SwiftUI 中,如何在 UIView 内或作为 UIView 使用 UIHostingController?

[英]In SwiftUI, how to use UIHostingController inside an UIView or as an UIView?

另一个问题标题可能是“如何将 UIHostingController 的视图添加为 UIView 的子视图?” .

我正在创建一个新的 UI 组件,并且很想尝试一下 SwiftUI。 下图是当前的视图结构。 UIView 是我现在正在使用的(右上),而 SwiftUI 视图是我尝试使用的(右下)。

在此处输入图像描述

在我观看了 WWDC 2019 的所有 SwiftUI 视频之后。我仍然不知道如何使用 SwiftUI 视图并将其放在 UIView 实例应该去的位置。

我从“Integrating SwiftUI”谈话中注意到有一个适用于 macOS 的NSHostingViewhttps://developer.apple.com/documentation/swiftui/nshostingview#这让我想知道是否有类似的东西或者有什么替代品实现这一目标。

我阅读了诸如Include SwiftUI views in existing UIKit application 之类的问题,提到 SwiftUI 和 UIKit 可以与UIHostingController一起玩。 然而,我想做的是只采用一小部分 SwiftUI 并将其放在我现有的 UIKit 视图组件中,而不是将其用作控制器。

我是 iOS 开发的新手,如果有办法可以将视图控制器用作 UIView 视图,请发表评论。 谢谢你。

视图控制器不仅适用于顶级场景。 我们经常将视图控制器放在视图控制器中。 它被称为“视图控制器包含”和/或“子视图控制器”。 (顺便说一句,视图控制器容器通常是对抗传统 UIKit 应用程序中视图控制器膨胀的好方法,将复杂的场景分解为多个视图控制器。)

所以,

  • 继续使用UIHostingController

     let controller = UIHostingController(rootView: ...)

    和;

  • 添加视图控制器然后可以将宿主控制器添加为子视图控制器:

     addChild(controller) view.addSubview(controller.view) controller.didMove(toParent: self)

    显然,您还需要为宿主控制器的view设置frame或布局约束。

    有关将一个视图控制器嵌入另一个视图控制器的一般信息,请参阅UIViewController 文档实现容器视图控制器部分。


例如,假设我们有一个 SwiftUI 视图来渲染一个带有文本的圆圈:

struct CircleView : View {
    @ObservedObject var model: CircleModel

    var body: some View {
        ZStack {
            Circle()
                .fill(Color.blue)
            Text(model.text)
                .foregroundColor(Color.white)
        }
    }
}

假设这是我们视图的模型:

import Combine

class CircleModel: ObservableObject {
    @Published var text: String

    init(text: String) {
        self.text = text
    }
}

然后我们的 UIKit 视图控制器可以添加 SwiftUI 视图,在UIView中设置它的框架/约束,并根据你认为合适的方式更新它的模型:

import UIKit
import SwiftUI

class ViewController: UIViewController {
    private weak var timer: Timer?
    private var model = CircleModel(text: "")

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        addCircleView()
        startTimer()
    }

    deinit {
        timer?.invalidate()
    }
}

private extension ViewController {
    func addCircleView() {
        let circleView = CircleView(model: model)
        let controller = UIHostingController(rootView: circleView)
        addChild(controller)
        controller.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(controller.view)
        controller.didMove(toParent: self)

        NSLayoutConstraint.activate([
            controller.view.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor, multiplier: 0.5),
            controller.view.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 0.5),
            controller.view.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
            controller.view.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
        ])
    }

    func startTimer() {
        var index = 0
        timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { [weak self] _ in
            index += 1
            self?.model.text = "Tick \(index)"
        }
    }
}

我有一些想法。

  1. 用 UIHostingController 包装UIHostingController
  2. 初始化控制器
  3. 将新控制器添加为子视图控制器
  4. 将控制器视图作为子视图添加到它应该去的地方

因此:

addChild(hostingViewController)
hostingViewController.view.frame = ...
view.addSubview(hostingViewController.view)
hostingViewController.didMove(toParent: self)

视图控制器总是使用其他视图控制器作为视图。

斯坦福 CS193P, https: //youtu.be/w7a79cx3UaY?t=679

参考

暂无
暂无

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