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如何在UIView内部制作动画?

[英]How to animate inside UIView?

我有我的自定义UIView,其中有一个二维数组。 该数组包含我使用drawRect方法在自定义UIView上绘制的像素。

现在,我想以100步(或仅使用结果数组)更改此像素(我的2维数组)。 如何使该效果动起来? 先显示状态,然后显示实际状态是没有问题的,但是我需要在这些状态之间进行动画处理。

感谢您的任何帮助。

最好的问候,Wojtek

[更新,当天14:15]

现在,我通过以下方式做到了:

- (void)calculate:(NSTimer *)timer {

int result = [myView calc];
if(result > 0)
{
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.00001f
                                     target:self selector:@selector(calculate:)
                                   userInfo:nil
                                    repeats:NO];
}
[myView setNeedsDisplay];}

但这不是很好,因为刷新会使它非常缓慢。 如果我每2-4次计算刷新一次,我的动画就会不流畅。

我的绘画方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
int i = 0, j = 0;

CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();


// ****************** drawing ********************
for(i = 0; i < 768; i++)
{
    for(j = 0; j < 768; j++)
    {
         if(board[i][j] == 1)
         {
             CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);
             CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (i, j, 1, 1));
         }
        else
        {
            CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);
            CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (i, j, 1, 1));
        }
    }
}

}

一次使用填充矩形绘制一个像素将需要一些时间。

我建议您将存储区域设置为要绘制的图像,然后使用CGImageCreate创建可以在UIView中绘制的图像。

例如使用参见

http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/23525-cgimagecreate-alpha.html

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/04/creating-uiimages-from-tga-data.html

暂无
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