[英]How to make a cube in pyglet with images on faces
我正在制作一个 3d 游戏,我需要在一个立方体上粘贴图像,但我找不到front
/ back
/ top
/ bottom
/ left
/ right
纹理应该去哪里。
我刚刚开始使用pyglet,所以我对它不是很熟悉。 几天来我一直在翻转立方体的纹理部分,它仍然是一团糟。 下面是我的立方体函数代码:
def cuboid(self, x1,y1,z1, x2,y2,z2, tex):
'''
Draws a cuboid from x1,y1,z1 to x2,y2,z2 and covers each side with tex\n
tex format:\n
(front, back, left, right, top, bottom)
Facing in the -z direction
'''
front = tex[0]
back = tex[1]
left = tex[2]
right = tex[3]
top = tex[4]
bottom = tex[5]
tex_coords = ("t2f", (0,0, 1,0, 1,1, 0,1))
self.batch.add(4,GL_QUADS,back,('v3f',(x1,y1,z1, x1,y1,z2, x1,y2,z2, x1,y2,z1, )),tex_coords)
self.batch.add(4,GL_QUADS,right,('v3f',(x2,y1,z2, x2,y1,z1, x2,y2,z1, x2,y2,z2, )),tex_coords)
self.batch.add(4,GL_QUADS,top,('v3f',(x1,y1,z1, x2,y1,z1, x2,y1,z2, x1,y1,z2, )),tex_coords)
self.batch.add(4,GL_QUADS,front,('v3f',(x1,y2,z2, x2,y2,z2, x2,y2,z1, x1,y2,z1, )),tex_coords)
self.batch.add(4,GL_QUADS,bottom,('v3f',(x2,y1,z1, x1,y1,z1, x1,y2,z1, x2,y2,z1, )),tex_coords)
self.batch.add(4,GL_QUADS,left,('v3f',(x1,y1,z2, x2,y1,z2, x2,y2,z2, x1,y2,z2, )),tex_coords)
我无法显示我所期望的内容,因为我没有可用的 3d 渲染程序。
我假设坐标 ( x1
, y1
, z1
) 是立方体的最小值,坐标是最大值 ( x1
, y1
, z1
)。 例如:
self.cuboid(0, 0, 0, 1, 1, 1, self.tex)
如果立方体是在视图空间中绘制的,则:
x 轴指向左侧。 必须将left
纹理放置在所有顶点的 x 坐标为x1
,将right
纹理放置在 x 坐标为x2
:
self.batch.add(4, GL_QUADS, right, ('v3f',(x1,y1,z1, x1,y1,z2, x1,y2,z2, x1,y2,z1)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, left, ('v3f',(x2,y1,z2, x2,y1,z1, x2,y2,z1, x2,y2,z2)), tex_coords)
y 轴朝上。 所以bottom
是 y 坐标是y1
,顶部是 y 坐标是y2
:
self.batch.add(4, GL_QUADS, bottom, ('v3f',(x1,y1,z1, x2,y1,z1, x2,y1,z2, x1,y1,z2)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, top, ('v3f',(x1,y2,z2, x2,y2,z2, x2,y2,z1, x1,y2,z1)), tex_coords)
在右手系中,z 轴指向视图外。 z 轴是 x 轴和 y 轴的叉积。
这会导致front
必须放置在 z 坐标为z2
而back
必须放置在 z 坐标为z1
:
self.batch.add(4, GL_QUADS, back, ('v3f',(x2,y1,z1, x1,y1,z1, x1,y2,z1, x2,y2,z1)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, front, ('v3f',(x1,y1,z2, x2,y1,z2, x2,y2,z2, x1,y2,z2)), tex_coords)
方法cuboid
:
def cuboid(self, x1,y1,z1, x2,y2,z2, tex):
'''
Draws a cuboid from x1,y1,z1 to x2,y2,z2 and covers each side with tex\n
tex format:\n
(front, back, left, right, top, bottom)
Facing in the -z direction
'''
front = tex[0]
back = tex[1]
left = tex[2]
right = tex[3]
top = tex[4]
bottom = tex[5]
tex_coords = ("t2f", (0,0, 1,0, 1,1, 0,1))
self.batch.add(4, GL_QUADS, right, ('v3f',(x1,y1,z1, x1,y1,z2, x1,y2,z2, x1,y2,z1)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, left, ('v3f',(x2,y1,z2, x2,y1,z1, x2,y2,z1, x2,y2,z2)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, bottom, ('v3f',(x1,y1,z1, x2,y1,z1, x2,y1,z2, x1,y1,z2)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, top, ('v3f',(x1,y2,z2, x2,y2,z2, x2,y2,z1, x1,y2,z1)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, back, ('v3f',(x2,y1,z1, x1,y1,z1, x1,y2,z1, x2,y2,z1)), tex_coords)
self.batch.add(4, GL_QUADS, front, ('v3f',(x1,y1,z2, x2,y1,z2, x2,y2,z2, x1,y2,z2)), tex_coords)
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