[英]How to scale and position a SCNNode that has a SCNSkinner attached?
使用SceneKit,我正在加载一个非常简单的.dae
文件 ,该文件由一个带有三个相关骨骼的大圆柱体组成。 我想按比例缩小圆柱体并将其放置在地面上。 这是代码
public class MyNode: SCNNode {
public convenience init() {
self.init()
let scene = SCNScene(named: "test.dae")
let cylinder = (scene?.rootNode.childNode(withName: "Cylinder", recursively: true))!
let scale: Float = 0.1
cylinder.scale = SCNVector3Make(scale, scale, scale)
cylinder.position = SCNVector3(0, scale, 0)
self.addChildNode(cylinder)
}
}
这行不通; 当我查看时,圆柱体仍然很大。 我可以使代码正常工作的唯一方法是删除关联的SCNSKinner
。
cylinder.skinner = nil
为什么会发生这种情况,如何正确缩放和定位模型,骨骼及所有物体?
对几何体蒙皮时,它是由其骨架驱动的。 这意味着不再使用蒙皮节点的变换,重要的是骨骼的变换。
对于此文件, Armature
是骨架的根。 如果平移/缩放此节点而不是Cylinder
则将获得所需的内容。
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