[英]How to load GDI::Image (GIF) from Resource in c++(winapi)?
我正在用winapi(non-MFC)制作一个窗口c ++并显示gif。 为此,我使用GDI ++。 我正在从路径中将gif加载到GDI :: Image,但是我想从资源中加载它。 我该怎么做?
hMWDC = GetDC(hWnd);
pGphcs = new Graphics(hMWDC);
WCHAR path[MAX_PATH];
GetModuleFileNameW(NULL, path, MAX_PATH);
PathRemoveFileSpecW(path);
PathAppendW(path, L"gifs\\test.gif");
pImg = new Image(path);
if (pImg) {
nFrmCnt = pImg->GetFrameCount(&FrameDimensionTime);
SetTimer(hWnd, DRAW_ANIM, 100, NULL);
}
case WM_TIMER:
if (wParam == DRAW_ANIM)
{
pImg->SelectActiveFrame(&FrameDimensionTime, nFrm);
Rect DRC(0, 0, pImg->GetWidth(), pImg->GetHeight());
pGphcs->Clear(Color(128, 128, 128));
pGphcs->DrawImage(pImg, DRC);
if (nFrm < (nFrmCnt - 1)) nFrm++; else nFrm = 0;
}
break;
有一个接受IStream *的Image 构造函数 。
您可以通过在资源的原始缓冲区上调用SHCreateMemStream来创建流,可以通过调用FindResource / LoadResource / LockResource和SizeOfResource获得该流 。
在编译时将GIF文件添加到应用程序的资源中。 例如,通过将类似于下面的.rc
文件编译为.res
文件,然后可以将其链接到可执行文件中(某些编译器/ IDE具有使这一步骤自动化的工具):
Resources.rh
#define MY_GIF_ID 100
Resources.rc
#include "Resources.rh"
MY_GIF_ID RCDATA "gifs\\test.gif"
然后,您可以在运行时获取指向资源原始字节的指针。
#include "Resources.rh"
HMODULE hMod = GetModuleHandle(NULL);
HRSRC hRes = FindResource(hMod, MAKEINTRESOURCE(MY_GIF_ID), RT_RCDATA);
if (!hRes) { ... error handling ... }
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hMod, hRes);
if (!hGlobal) { ... error handling ... }
void *pResData = LockResource(hGlobal);
if (!pResData) { ... error handling ... }
DWORD dwResData = SizeofResource(hMod, hRes);
有关更多详细信息,请参见MSDN:
最后,将资源字节传递给采用IStream*
作为输入的Image
构造函数:
#include <shlwapi.h>
IStream *pStream = SHCreateMemStream((BYTE*)pResData, dwResData);
if (!pStream) { ... error handling ... }
pImg = new Image(pStream);
pStream->Release();
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