繁体   English   中英

如何在if语句中检查冲突

[英]How to check for collision in if-statement

我有买瓷砖的方法,我需要检查它是否与玩家拥有的另一瓷砖相撞。

我知道func OnCollisionEnter等,但是我认为我需要其他方式并在if语句中进行检查。

void BuyTile()
{
    if (_selected.tag == "Free") // if no owners
    {
        _selected.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
        _selected.tag = "Player1";
        pc.CountTiles();
    }
    _selected = null;
}

我需要这样的东西,如果(_selected.tag == "Free" && _selected.CollideWithGO.tag == "Player1")但是idk如何不使用func来做到这一点

跟踪碰撞:

public class CollisionTracker : MonoBehaviour
{
    Collision collision;

    void Update()
    {
        if (collision != null && collision.gameObject.tag == "Player")
        {
            Debug.Log("Colliding with Player!");
        }
    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        this.collision = collision;
    }

    void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        this.collision = null;
    }
}

ps:解决

bool Neighboor(GameObject centerTarget)
{
    bool GotTrue = false;
    Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(centerTarget.transform.position, 1f);
    for (int i = 0; i<hitColliders.Length; i++)
    {
        if(hitColliders[i].tag == "Player1")
        {
            GotTrue = true;
            break;
        }
    }
    if (GotTrue)
        return true;
    else return false;
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM