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[英]How does virtual inheritance solve the "diamond" (multiple inheritance) ambiguity?
[英]LOKI C++: How does 'ScatterHierarchyTag' solve the inheritance ambiguity?
我正在阅读Alexandrescu 的现代 C++ 设计的第 3 章。 它解释了HierarchyGenerators.h的实现,但是从那时起对库进行了更改。
我无法理解ScatterHierarchyTag
如何解决解析Field
函数时的歧义(该函数允许我们访问由特定Base<type>
定义的成员,例如Field<int>(Object)
会给我们一个&Base<int>
到Object
),当用于生成层次结构的类型列表有重复项时。 (例如: GenScatterHierarchy<TYPELIST_4(int,int,string,Widget), Base> Object
)我看到它在每个分支中添加了一个唯一的“类型/标签”,就在根Base<type>
类之前,但仍然有歧义吗?
先感谢您。
编辑:
图表显示了类型列表中重复类型的多重继承问题。 GSH = GenScatterdHierarchy
我相信唯一的标签是单独插入的,对于Base<int>
的两个连接中的每一个(用蓝线标记)(根目录下的其他基类也是如此)
另外,我插入了图片,让大家更容易理解。 如果它不符合 stackoverflow 的指南,请告诉我,我将删除它。
ScatterHierarchyTag
并没有消除歧义。 它的作用是使模糊的基类可访问。
考虑以下类层次结构:
class A {};
class B : public A {};
class C : public A, public B {};
类C
包含类A
两个副本(当 A 不为空时更有意义:),一个是因为直接继承而创建的,另一个是因为通过B
间接继承。 您可以先访问转换为B
的第二个实例:
A &indirect_base = static_cast<B>(C_instance);
对于另一个实例,根本无法访问它。 正因为如此,它被称为“不可接近的基地”。
此示例自然嵌入到由GenScatterHierarchy
创建的类层次结构中:
GenScatterHierarchy<int, Base>
是A
,GenScatterHierarchy<TYPELIST_3(int,string,Widget)>
是B
,GenScatterHierarchy(TYPELIST_4(int,int,string,Widget))
是C
。 因此,为类型列表中的第一个int
创建的Base<int>
实例是一个不可访问的基础。 但是,如果添加了ScatterHierarchyTag
,我们可以通过首先转换为GenScatterHierarchy<ScatterHierarchyTag<int, TYPELIST_3(int,string,Widget)>, Base>
来访问它。
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