[英]Crash on nil value - Love2D Lua
我正在实例化一个球并且它运行良好,当我尝试调用centerCoordinatesOn
它崩溃了。
Ball = Class{}
function Ball:init(skin)
-- simple positional and dimensional variables
self.width = 8
self.height = 8
-- these variables are for keeping track of our velocity on both the
-- X and Y axis, since the ball can move in two dimensions
self.dy = 0
self.dx = 0
-- this will effectively be the color of our ball, and we will index
-- our table of Quads relating to the global block texture using this
self.skin = skin
self.needsStartup = true
end
function Ball:centerCoordinatesOn(x, y, width)
print(x.." "..y.." "..width)--attempt to concatenate local 'width' (a nil value)
self.x = x + (width / 2) - 4
self.y = y - 8
end
self.ball = Ball()
self.ball.skin = math.random(7)
self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)--crash
如果我删除该方法并手动调用它的内容,它可以正常工作:
self.ball.x = 1 + (1 / 2) - 4
self.ball.y = 1 - 8
我也试过重命名变量,也许它们会与类 width -> self.width 的内部方法发生冲突,但即使我将它们称为 a,b,c 也会发生同样的事情。
你忘了:
这样你只需要3个PARAMS,而不是预期的4 centerCoordinatesOn
,当你调用self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)
这是因为当你定义
Ball:centerCoordinatesOn(x, y, width)
编写此定义的另一种方法是
Ball.centerCoordinatesOn(self, x, y, width)
任何一个定义width
都是第四个参数,在您当前的调用中最终nil
。
所以你对self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)
调用应该是:
self.ball:centerCoordinatesOn(1,1,1) --note the : after ball.
-- or --
self.ball.centerCoordinatesOn(self.ball, 1, 1, 1) --note first param is ball.
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