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零值崩溃 - Love2D Lua

[英]Crash on nil value - Love2D Lua

我正在实例化一个球并且它运行良好,当我尝试调用centerCoordinatesOn它崩溃了。

Ball = Class{}

function Ball:init(skin)
    -- simple positional and dimensional variables
    self.width = 8
    self.height = 8

    -- these variables are for keeping track of our velocity on both the
    -- X and Y axis, since the ball can move in two dimensions
    self.dy = 0
    self.dx = 0

    -- this will effectively be the color of our ball, and we will index
    -- our table of Quads relating to the global block texture using this
    self.skin = skin

    self.needsStartup = true
end

function Ball:centerCoordinatesOn(x, y, width)
    print(x.." "..y.." "..width)--attempt to concatenate local 'width' (a nil value)
    self.x = x + (width / 2) - 4
    self.y = y - 8
end




self.ball = Ball()
self.ball.skin = math.random(7)    
self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)--crash

如果我删除该方法并手动调用它的内容,它可以正常工作:

self.ball.x = 1 + (1 / 2) - 4
self.ball.y = 1 - 8

我也试过重命名变量,也许它们会与类 width -> self.width 的内部方法发生冲突,但即使我将它们称为 a,b,c 也会发生同样的事情。

你忘了:这样你只需要3个PARAMS,而不是预期的4 centerCoordinatesOn ,当你调用self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)

这是因为当你定义

Ball:centerCoordinatesOn(x, y, width)

编写此定义的另一种方法是

Ball.centerCoordinatesOn(self, x, y, width)

任何一个定义width都是第四个参数,在您当前的调用中最终nil

所以你对self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)调用应该是:

self.ball:centerCoordinatesOn(1,1,1) --note the : after ball.
-- or --
self.ball.centerCoordinatesOn(self.ball, 1, 1, 1) --note first param is ball.

暂无
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