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SwiftUI 动态添加子视图,但 animation 不起作用

[英]SwiftUI add subview dynamically but the animation doesn't work

我想在 SwiftUI 中创建一个动态添加子视图并使用 animation 的视图。

struct ContentView : View {
    @State private var isButtonVisible = false

    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
                Text("add view button")
            }

           if isButtonVisible {
                 AnyView(DetailView())
                      .transition(.move(edge: .trailing))
                      .animation(Animation.linear(duration: 2))
             }else{
                    AnyView(Text("test"))
            }
        }
    }
}

上面的代码适用于 animation。 但是,当我将视图选择部分移动到 function 中时,animation 不再工作(因为我想动态添加不同的视图,因此,我将逻辑放在 ZC1C425268E68385D14AB5074C17A9 中)。


struct ContentView : View {
    @State private var isButtonVisible = false
    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
                Text("add view button")
            }

            subView().transition(.move(edge: .trailing))
                     .animation(Animation.linear(duration: 2))   
    }

     func subView() -> some View {
         if isButtonVisible {
             return AnyView(DetailView())
         }else{
            return AnyView(Text("test"))
        }
    }
}

它对我来说看起来完全一样,但是,我不明白为什么它们有不同的结果。 有人可以解释一下为什么吗? 以及任何更好的解决方案? 多谢!

这是您的代码,经过修改后可以正常工作:

struct ContentView : View {
    @State private var isButtonVisible = false

    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
                Text("add view button")
            }

            subView()
                .transition(.move(edge: .trailing))
                .animation(Animation.linear(duration: 2))
        }
    }

    func subView() -> some View {
        Group {
            if isButtonVisible {
                DetailView()
            } else {
                Text("test")
            }
        }
    }
}

注意两点:

  1. 你上面的两个例子是不同的,这就是你得到不同结果的原因。 首先将转换和 animation 应用到 DetailView,然后使用 AnyView 对其进行类型擦除。 第二种类型——使用 AnyView 擦除 DetailView,然后应用转换和 animation。
  2. 而不是使用 AnyView 和类型擦除,我更喜欢将条件逻辑封装在Group视图中。 然后你返回的类型是Group ,它会正确地动画。
  3. 如果您希望子视图的两种可能性有不同的动画,您现在可以将它们直接应用于DetailView()Text("test")

更新

Group方法仅适用于ifelseifelse语句。 如果要使用开关,则必须将每个分支包装在AnyView()中。 但是,这会破坏过渡/动画。 目前无法使用switch设置自定义动画。

通过包装在 VStack 中返回AnyViewVStack ,我能够让它与 switch 语句一起使用。 我还必须给AnyView一个.id ,以便 SwiftUI 可以知道它何时发生变化。 这是在 Xcode 11.3 和 iOS 13.3 上

struct EnumView: View {

    @ObservedObject var viewModel: ViewModel

    var body: some View {
        VStack {
            view(for: viewModel.viewState)
                .id(viewModel.viewState)
                .transition(.opacity)
        }
    }

    func view(for viewState: ViewModel.ViewState) -> AnyView {
        switch viewState {
        case .loading:
            return AnyView(LoadingStateView(viewModel: self.viewModel))
        case .dataLoaded:
            return AnyView(LoadedStateView(viewModel: self.viewModel))
        case let .error(error):
            return AnyView(ErrorView(error: error, viewModel: viewModel))
        }
    }

}

同样对于我在ViewModel中的示例,我需要将viewState更改包装在withAnimation块中

withAnimation {
    self.viewState = .loading
}

在 iOS 14 中,他们增加了在 function 构建器中使用if letswitch语句的可能性。 也许它对您的问题有帮助:

https://www.hackingwithswift.com/articles/221/whats-new-in-swiftui-for-ios-14 (在文章底部)

暂无
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