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如何使用 WriteableBitmap 绘制一个矩形?

[英]How to draw a rectangle using WriteableBitmap?

我创建了一个 WPF 项目,其中仅包含一个Image控件。

<Image 
  x:Name='img'
  Width='256'
  Height='256'
  MouseDown='img_MouseDown' />

我的目标是单击图像并在单击发生的特定 position 处绘制一个10 像素的白色边正方形

一开始我尝试绘制 1 像素大小的正方形并按预期工作。

在此处输入图像描述

这是该代码:

 public partial class MainWindow : Window
    {
        WriteableBitmap wb;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            wb = new WriteableBitmap(256, 256, 96d, 96d, PixelFormats.Bgr24, null);
            img.Source = wb;
        }

        private void img_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            Point p = e.GetPosition(img);

            Int32Rect rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, 1, 1);
            int stride = wb.PixelWidth * wb.Format.BitsPerPixel / 8;
            byte[] buffer = { 255, 255, 255 };
            wb.WritePixels(rect, buffer, stride, 0);
        }
    }

现在我想绘制一个 10 像素大小的正方形,我正在用 10 像素的宽度和高度初始化rect

Int32Rect rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, 10, 10);

,但是WritePixels()抛出一个异常,说“缓冲区大小不够。 ”出于绝望,我将缓冲区更改为 10 大小,但仍然出现相同的错误。

这里有什么问题?

stride参数是输入缓冲区的参数,即此处的 3 x 10:

var width = 10;
var height = 10;
var stride = (width * wb.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;
var rect = new Int32Rect((int)p.X, (int)p.Y, width, height);
var buffer = Enumerable.Range(0, stride * height).Select(i => (byte)255).ToArray();
wb.WritePixels(rect, buffer, stride, 0);

暂无
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