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在 Visual Studio 中,是否可以定位 .NET 4.x CLR 但 2.0 class 库 API?

[英]In Visual Studio, is it possible to target a .NET 4.x CLR but a 2.0 class library API?

当您在 Visual Studio 中 select 是 C# 项目的目标框架时,您实际上是同时 select 三个不同的东西(据我了解)。

选择 .NET 4.7.2 将 select:

  • 语言版本(例如 C# 7.2)
  • CRL(公共语言运行时)版本(例如 4.5)
  • 和 BCL(基础 class 库)版本(例如 4.7.2)

现在,是否有可能以某种方式独立配置这些东西? 我知道存在依赖关系,但是针对较低的 BCL API 应该可以工作,对吧?

原因是这样的:我的项目是在 Unity3D 应用程序中使用的 C# class 库。 Unity 有一个 4.x(兼容)CLR,但让我们在 .NET 标准 2.0 API 和 4.x 之间进行选择。 以 2.0 为目标通常是有意义的,因为它更小,而且 4.x 并不适用于 Unity 支持的所有平台。

如果我可以在 Visual Studio 中复制此配置,那就太好了。 否则我可能会不小心在我的 dll 代码中调用无效(即 > 2.0)API 并且只会在代码崩溃并在 Unity 中出现“找不到类/函数”时才知道。

语言版本可以通过csproj中的<LangVersion>完全独立设置,即

<LangVersion>8.0</LangVersion>

CLR 和 BCL 版本是……复杂的。 你真的在这里瞄准一个TFM。 听起来你想要(再次,在 csproj 中)

<TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework>

实际的 CLR(运行时)由运行它的任何东西决定,而不是由库决定。 但是你可以多目标,如果这变得有用的话,即

<TargetFrameworks>netstandard2.0;net472</TargetFrameworks>

并为不同的平台配置不同的依赖项和#if等,以充分利用每个平台。 unity是否可以正确使用多目标 package 是另一个问题,我无法回答。

您可以随时编辑 csproj; 您不受模板生成的内容的约束。

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