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是否可以在 Mac Catalyst 中使用全屏?

[英]Is it possible to use full screen in Mac Catalyst?

将游戏移植到 macOS Catalyst,但 window 非常小。 是否可以全屏启动?

的,可以全屏启动。

方法 #1(从 Mac Catalyst 应用程序使用 AppKit 的更通用方式)

要切换到全屏,您需要使用 AppKit 和 NSApplication class 但目前在 Mac Catalyst 应用程序中不可用。 但是,您可以从另一个插件包访问它。 这就是您执行此操作并在应用启动时切换到全屏的方式:

第 1 步。您需要在您的应用程序中创建一个新的 mac 捆绑目标。 单击文件 -> 新建 -> 目标 -> macOS -> 捆绑包,然后单击下一步按钮。 输入产品名称,例如 MacBundle,然后单击完成按钮。

步骤 2. Select 在您的项目中新创建的组 MacBundle 并单击 File -> New -> macOS -> Cocoa Class 并单击 Next 按钮。 输入 class 名称,例如 MacApp,它是 NSObject 的子类,并将语言设置为 Objective-C。 单击下一步,确保选择了 MacBundle 目标,然后单击按钮创建。

步骤 3.像这样编辑 MacApp.h:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface MacApp : NSObject

+ (void)toggleFullScreen;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

步骤 4.像这样编辑 MacApp.m:

#import "MacApp.h"

@implementation MacApp

+ (void)toggleFullScreen {
    [[[[NSApplication sharedApplication] windows] firstObject] toggleFullScreen:nil];
}

@end

第 5 步。单击您的项目并在目标部分 select 您的主要应用程序目标(与 iOS 相同)

第 6 步。在“常规”选项卡中,向下滚动到“框架”、“库”和“嵌入内容”部分,然后单击 + 按钮。 在用于选择框架 select MacBundle.bundle 的新弹出窗口中,然后单击按钮添加以将此捆绑包嵌入到您的主应用程序中。

第 7 步。现在您可以从主 iOS 代码的 MacBundle 中的 MacApp class 调用 toggleFullScreen 方法。 要使其正常工作,您可以从 app 中出现的第一个 UIViewController 中的 viewDidAppear 调用一次。 你可以这样称呼它:

static var needsFullScreen = true

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    
    if Self.needsFullScreen {
        Bundle(path: Bundle.main.builtInPlugInsPath?.appending("/MacBundle.bundle") ?? "")?.load()
        let macApp = NSClassFromString("MacApp") as? NSObjectProtocol
        macApp?.perform(NSSelectorFromString("toggleFullScreen"))
        Self.needsFullScreen = false
    }
}

或者,您可以使用该 toggleFullScreen 方法创建一个协议。

之后,当您启动应用程序时,它将自动切换到全屏。

方法#2(对于这种特定情况,不太通用但速度更快)

如果您不打算使用其他 AppKit 的东西,那么对于上一个方法中显示的这个 toggleFullScreen 调用,您可以从出现在您的应用程序中的第一个 UIViewController 的 viewDidAppear 中调用它,而无需使用运行时函数的插件包一次,如下所示:

static var needsFullScreen = true

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    
    if Self.needsFullScreen {
        (NSClassFromString("NSApplication")?.value(forKeyPath: "sharedApplication.windows") as? [AnyObject])?.first?.perform(Selector("toggleFullScreen:"))
        Self.needsFullScreen = false
    }
}

没有简单的设置说“开始全屏”。 但是您可以在启动时设置窗口的框架。

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }

    #if targetEnvironment(macCatalyst)
    window?.frame = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 1600, height: 1000))
    #endif

显然这并不理想,因为您不想硬编码特定的大小。

您可以按如下方式获取屏幕的大小。 但在我自己的测试中,返回的值并不准确。 这可能是 Mac Catalyst 中的一个错误。

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    guard let winScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }

    #if targetEnvironment(macCatalyst)
    let screen = winScene.screen
    let size = screen.nativeBounds.size
    window?.frame = CGRect(origin: .zero, size: size)
    #endif
}

这使它更大,但它不是真正的全屏,因为至少在我的测试中,返回的屏幕尺寸实际上与屏幕尺寸不匹配。

但这应该给你一些想法。

您还可以在屏幕上设置最小和最大尺寸:

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    guard let winScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }

    #if targetEnvironment(macCatalyst)
    if let sizes = winScene.sizeRestrictions {
        let screen = winScene.screen
        let size = screen.nativeBounds.size
        sizes.minimumSize = size
        sizes.maximumSize = size
    }
    #endif
}

在此示例中,屏幕不会调整大小,因为最小值和最大值相同。 调整以适应您的应用程序的需求。 如果您为最小值和最大值提供不同的值,如果您希望初始大小介于最小值和最大值设置之间,也可以将其与设置 window 框架结合使用。


这是 Objective-C 中的相同解决方案:

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    if (![scene isKindOfClass:[UIWindowScene class]]) { return; }

    UIWindowScene *winScene = (UIWindowScene *)scene;

#if TARGET_OS_MACCATALYST
    UISceneSizeRestrictions *sizes = winScene.sizeRestrictions;
    if (sizes) {
        UIScreen *screen = winScene.screen;
        CGSize size = screen.nativeBounds.size;
        sizes.minimumSize = size;
        sizes.maximumSize = size;
    }
#endif

您可以使用Dynamic单行来完成:

Dynamic.NSApplication.sharedApplication.windows.firstObject.toggleFullScreen(nil)

要消除第 7 步中的警告:

    Bundle(path: Bundle.main.builtInPlugInsPath?.appending("/MacBundle.bundle") ?? "")?.load()
        
    let macClass: AnyClass? = NSClassFromString("MacApp")
        
    let macApp = macClass as AnyObject as? NSObjectProtocol
        
    macApp?.perform(NSSelectorFromString("toggleFullScreen"))

暂无
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