[英]How do I access a function declared as a default in a protocol and using an associated type from another protocol?
昨天我问了一个问题。 这是一个尝试将 state 的问题更清楚。
上下文:
我有一个struct
家族(称为 Vector2D、Vector3D 等),它们表示各种维度的向量。 它们的实现非常相似,但由于 inheritance 不适用于struct
我使用protocol
(VectorProtocol),它使我能够将默认成员函数编写为protocol extensions
,而不是为每个struct
重复它们。
同样,我有一系列struct
(称为 Point2D、Point3D 等),它们表示各种维度的点。 它们的实现也非常相似,所以出于同样的原因我使用了另一个协议(PointProtocol)。
在每种情况下,协议都使用associatedtype
来标识特定的struct
实例类型。
有时 PointxDs 和 VectorxDs 交互,因此PointProtocol
也有一个associatedtype
类型来识别它需要处理的特定 VectorxD,而VectorProtocol
有一个associatedtype
类型来识别它需要处理的特定 PointxD。
到目前为止,一切正常,包括点和向量之间的交互。 例如,两个点之间的差异是一个向量,一个点和一个向量的总和是一个点,我可以定义一次运算符来处理每个维度的这些情况,如下所示:
public protocol PointProtocol {
associatedtype VectorType: VectorProtocol
/* etc. */
}
extension PointProtocol {
public static func +(lhs: Self, rhs: VectorType) -> Self { /*…*/ }
public static func -(lhs: Self, rhs: Self) -> VectorType { /*…*/ }
}
问题:
现在我想添加更多的struct
家族(称为 Line2D、Line3D 等),它们表示各种维度的线并与点和向量交互。 我以为我在做更多相同的事情,但有细微的差别。 线由点和向量组成。
public protocol LineProtocol {
associatedtype PointType: PointProtocol
associatedtype VectorType: VectorProtocol
var anchor: PointType { get set }
var direction: VectorType { get set }
}
public struct Line2D: LineProtocol {
public typealias PointType = Point2D
public typealias VectorType = Vector2D
var anchor: PointType
var direction: VectorType
public init(anchor: Point2D, direction:Vector2D) { … }
}
例如,在使用 Point2D 和 Vector2D 构建 Line2D 时,这不会造成任何问题。 但是,当涉及到这个默认声明时,编译器会犹豫:
extension LineProtocol {
public func endOfLineSegment() -> PointType {
return (anchor + direction) // Compiler ERROR
// Binary operator '+' cannot be applied to operands of type
// 'Self.PointType' and 'Self.VectorType'
}
}
看起来编译器无法找到运算符声明public static func +(lhs: PointType, rhs: VectorType) -> PointType
即使anchor
显然是PointProtocol
类型并且方向显然是VectorProtocol
类型。 所以我认为endOfLineSegment()
知道 anchor 和 direction 分别是 PointType 和 VectorType ,这意味着它也应该知道它们是 PointProtocol 和 Vector Protocol ,但它不知道如何为这些协议设置两个associatedtype
。
有人知道如何解决这个问题吗? (无需在每个有效的struct
声明中单独实现 function)
下面找到足够的最小代码来在操场上生成错误
public protocol PointProtocol {
associatedtype PointType: PointProtocol
associatedtype VectorType: VectorProtocol
var elements: [Float] { get set }
}
extension PointProtocol {
public static func +(lhs: Self, rhs:VectorType) -> Self {
var translate = lhs
for i in 0..<2 { translate.elements[i] += rhs.elements[i] }
return translate
}
}
public protocol VectorProtocol {
associatedtype VectorType: VectorProtocol
var elements: [Float] { get set }
}
public struct Point: PointProtocol {
public typealias PointType = Point
public typealias VectorType = Vector
public var elements = [Float](repeating: 0.0, count: 2)
public init(_ x: Float,_ y: Float) {
self.elements = [x,y]
}
}
public struct Vector: VectorProtocol {
public typealias VectorType = Vector
public static let dimension: Int = 2
public var elements = [Float](repeating:Float(0.0), count: 2)
public init(_ x: Float,_ y: Float) {
self.elements = [x,y]
}
}
public protocol LineProtocol {
associatedtype PointType: PointProtocol
associatedtype VectorType: VectorProtocol
var anchor: PointType { get set }
var direction: VectorType { get set }
}
extension LineProtocol {
public func foo() -> PointType {
return (anchor + direction)
}
}
public struct Line: LineProtocol {
public typealias PointType = Point
public typealias VectorType = Vector
public var anchor: PointType
public var direction: VectorType
public init(anchor: Point, direction: Vector) {
self.anchor = anchor
self.direction = direction
}
public func bar() -> Point {
return (anchor + direction)
}
}
let line = Line(anchor: Point(3, 4), direction: Vector(5, 1))
print(line.bar())
//print(line.foo())
事实证明,这只是导致问题的 VectorType,可以通过添加此约束来解决!
extension LineProtocol where Self.VectorType == Self.PointType.VectorType {
// Constraint passes VectorType thru to the PointProtocol
public func endOfLineSegment() -> PointType {
return (anchor + direction)
}
}
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