[英]D3D9 Scrolling for DrawText C++
我正在尝试使用 C++ D3D9 Overlay Hook 将多行文本垂直滚动到特定矩形中的应用程序,但我不知道该怎么做。 所以我的问题是,我怎样才能以某种方式限制一个区域来绘制整个文本的一部分呢? (我打算最后创建一个滚动条)
解决方案:
void DrawFrame()
{
RECT rect, scissorRect;
SetRect(&scissorRect, 100, 100, 400, 400);
SetRect(&rect, 100, 100 - y, 400, 1000);
d3ddev->SetScissorRect(&scissorRect);
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, TRUE);
font->DrawTextA(0, "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.", -1, &rect, DT_WORDBREAK, 0xFFFFFFFF);
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, FALSE);
}
现在是 2019 年,即将是 2020 年,您是否有理由至少不使用 DirectX 11?
无论如何,最简单的实现是跟踪文本的 position(或文本绘制到的矩形)以上下/左右移动它,并使用剪刀矩形将文本剪辑为仅在某个地区。
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