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Alpha 通道 (PNG) 和 Golang 的问题

[英]Problems with Alpha channel(PNG) and Golang

我在 golang 中的图像有一个简单的问题。 我正在用颜色绘制 png 图像,但结果不是我想要的。

在 Alpha 值最小的像素中,涂上另一种颜色。 我正在使用 alphaChannel = false

/* return new image with new color
 * alphaChannel = true get AlphaChannel from given color
 * alphaChannel = false get AlphaChannel from image (x,y) point
 */
func PaintPngImage(img image.Image, cl color.Color, alphaChannel bool) image.Image {
    R, G, B, A := cl.RGBA()
    composeImage := image.NewRGBA(img.Bounds())

    // paint image over a new image
    draw.Draw(composeImage, composeImage.Bounds(), img, image.Point{}, draw.Over)

    // paint new color over the image
    bounds := composeImage.Bounds()
    w, h := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    for x := 0; x < w; x++ {
        for y := 0; y < h; y++ {
            _, _, _, aa := composeImage.At(x, y).RGBA()
            if !alphaChannel {
                A = aa
            }
            realColor := color.RGBA{R: uint8(R),G: uint8(G),B: uint8(B),A: uint8(A)}
            if aa != 0 {
                composeImage.Set(x, y, realColor)
            }
        }
    }

    return composeImage
}

colorLayer := PaintPngImage(layerImage, cl, false)
out, err := os.Create("./output/test.png")
utils.ShowFatalError(err)
err = png.Encode(out, colorLayer)
utils.CloseFile(out) // close file os.Close
utils.ShowFatalError(err) // Show panic log if err != nil

决赛:[ 1 ]

如果我用jpeg.Decode而不是png.Decode图像已经不奇怪colors了。

Color.RGBA()返回0..0xffff范围内的颜色分量,而不是0..0xff

 // RGBA returns the alpha-premultiplied red, green, blue and alpha values // for the color. Each value ranges within [0, 0xffff], but is represented // by a uint32 so that multiplying by a blend factor up to 0xffff will not // overflow.

因此,在构建要绘制的颜色时,您必须将所有 16 位组件右移(8 位),而不仅仅是转换为uint8因为该转换保留了与 16 位值相比可能是“随机”的最低 8 位,并且您需要较高的 8 位:

realColor := color.RGBA{
    R: uint8(R>>8),
    G: uint8(G>>8),
    B: uint8(B>>8),
    A: uint8(A>>8),
}

似乎问题也与color.RGBA有关 - 如果我将它与 alpha 一起使用而不是255我在生成的 PNG 中变得奇怪 colors 。 在我切换到color.NRGBA之后(按照接受的答案中的建议),我得到了正确的 colors 渲染。

所以不要使用

newColor := color.RGBA{
    R: uint8(R>>8),
    G: uint8(G>>8),
    B: uint8(B>>8),
    A: uint8(A>>8),
}

反而

newColor := color.NRGBA{
    R: uint8(R>>8),
    G: uint8(G>>8),
    B: uint8(B>>8),
    A: uint8(A>>8),
}

暂无
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