[英]Problems with Alpha channel(PNG) and Golang
我在 golang 中的圖像有一個簡單的問題。 我正在用顏色繪制 png 圖像,但結果不是我想要的。
在 Alpha 值最小的像素中,塗上另一種顏色。 我正在使用 alphaChannel = false
/* return new image with new color
* alphaChannel = true get AlphaChannel from given color
* alphaChannel = false get AlphaChannel from image (x,y) point
*/
func PaintPngImage(img image.Image, cl color.Color, alphaChannel bool) image.Image {
R, G, B, A := cl.RGBA()
composeImage := image.NewRGBA(img.Bounds())
// paint image over a new image
draw.Draw(composeImage, composeImage.Bounds(), img, image.Point{}, draw.Over)
// paint new color over the image
bounds := composeImage.Bounds()
w, h := bounds.Max.X, bounds.Max.Y
for x := 0; x < w; x++ {
for y := 0; y < h; y++ {
_, _, _, aa := composeImage.At(x, y).RGBA()
if !alphaChannel {
A = aa
}
realColor := color.RGBA{R: uint8(R),G: uint8(G),B: uint8(B),A: uint8(A)}
if aa != 0 {
composeImage.Set(x, y, realColor)
}
}
}
return composeImage
}
colorLayer := PaintPngImage(layerImage, cl, false)
out, err := os.Create("./output/test.png")
utils.ShowFatalError(err)
err = png.Encode(out, colorLayer)
utils.CloseFile(out) // close file os.Close
utils.ShowFatalError(err) // Show panic log if err != nil
決賽:[ 1 ]
如果我用jpeg.Decode而不是png.Decode圖像已經不奇怪colors了。
Color.RGBA()
返回0..0xffff
范圍內的顏色分量,而不是0..0xff
:
// RGBA returns the alpha-premultiplied red, green, blue and alpha values // for the color. Each value ranges within [0, 0xffff], but is represented // by a uint32 so that multiplying by a blend factor up to 0xffff will not // overflow.
因此,在構建要繪制的顏色時,您必須將所有 16 位組件右移(8 位),而不僅僅是轉換為uint8
因為該轉換保留了與 16 位值相比可能是“隨機”的最低 8 位,並且您需要較高的 8 位:
realColor := color.RGBA{
R: uint8(R>>8),
G: uint8(G>>8),
B: uint8(B>>8),
A: uint8(A>>8),
}
似乎問題也與color.RGBA
有關 - 如果我將它與 alpha 一起使用而不是255
我在生成的 PNG 中變得奇怪 colors 。 在我切換到color.NRGBA
之后(按照接受的答案中的建議),我得到了正確的 colors 渲染。
所以不要使用
newColor := color.RGBA{
R: uint8(R>>8),
G: uint8(G>>8),
B: uint8(B>>8),
A: uint8(A>>8),
}
反而
newColor := color.NRGBA{
R: uint8(R>>8),
G: uint8(G>>8),
B: uint8(B>>8),
A: uint8(A>>8),
}
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