[英]Segmentation fault when using vectors in the class and constructor
我在做一个编程项目的清单,而这个项目是做一个15拼图(slide拼图)。 当我遇到一个小障碍时,我正在研究这个项目。
我的代码编译得很好,但是当我运行它时,在第 12 行出现分段错误: pos[0] = x;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Tile{
private:
vector<int> pos;
int value;
public:
Tile(int x, int y, int value_){
pos[0] = x;
pos[1] = y;
value = value_;
}
~Tile(){}
int getPos(int a){return pos[a];}
void setPos(int a, int b){pos[a] = b;}
};
int main(){
Tile tile1(1, 2, 10);
Tile* t1;
t1 = &tile1;
// returns position "x"
cout << t1->getPos(0);
return 0;
}
我的意思是,我可以完成整个项目而不必使用向量/数组来处理位置,但我仍然想知道,为了我将来的理解,为什么这不起作用。
根据我运行的调试,程序在初始化 pos[] 向量的值时遇到问题。
另一个问题:可能相关,我尝试在实例化向量时设置向量的大小。
vector<int> pos(2);
但是后来我得到了调试错误:
error: expected identifier before numeric constant
不知道这里发生了什么。 我尝试了很多不同的东西,但我似乎无法弄清楚为什么我的向量在类中不起作用。
我确信有一百种方法我可以把这个小作品做得更好,我很想知道你会如何修复它,但我也需要知道什么是错的,特别是在我写的内容的背景下并尝试过。
谢谢。
我尝试在实例化时设置向量的大小。
vector<int> pos(2);
但是后来我得到了调试错误:
error: expected identifier before numeric constant
那是编译错误,而不是调试错误。
你不能像那样初始化成员。 但是,您可以(并且应该)使用父构造函数初始化它们:
Tile(int x, int y, int value_)
: pos(2)
{
pos[0] = x;
pos[1] = y;
value = value_;
}
目前,您只是将向量留空,然后访问(并写入!)不存在的元素。
无论如何,你真的不想要一个向量:那是很多动态分配。 一个漂亮的数组怎么样? 或者只是两个int
。
正如其他答案中提到的,您的向量为空,您的代码试图分配不存在的元素。
解决方案是始终使用初始化程序而不是赋值。 重写你的构造函数如下:
Tile(int x, int y, int value) :
pos{x, y},
value{value} {}
请注意,构造函数体现在是空的。 所有初始化都发生在它应该发生的地方——在初始化列表中。
除此之外,您的类不需要显式定义的析构函数; 默认的析构函数工作得很好。
这个类还有其他问题——例如,当用户执行tile.setPos(3, 4)
时会发生什么? 良好 API 设计的一个经验法则是避免滥用 API。
下面是我将如何编写您的Tile
类:
struct Tile {
int x;
int y;
int value;
Tile(int x, int y, int value) : x{x}, y{y}, value{value} {}
};
你的情况下的 getter 和 setter 并没有真正做任何有意义的工作。 有一个论点将所有数据成员隐藏在访问者后面,以实现面向未来的访问控制。 我不再相信这实际上很有用,但以防万一,这里也有一个解决方案:
class Tile {
int x_;
int y_;
int value_;
public:
Tile(int x, int y, int value) : x_{x}, y_{y}, value_{value} {}
int x() const { return x; }
int& x() { return x; }
int y() const { return y; }
int& y() { return y; }
int value() const { return value; }
};
这使得x
和y
可读和可写(通过赋值: tx() = 42;
),并且value
仅可读。 其他 API 也是可能的,但要进行不同的权衡。 重要的是要保持一致。
您的构造函数没有设置大小,因此当您尝试访问/修改其内容时,您可能会遇到异常。
Tile(int x, int y, int value_) : pos(2) {
pos[0] = x;
pos[1] = y;
value = value_;
}
您可以使用构造函数的初始化列表来调用vector
的构造函数,如上面的代码所示。
给定的代码中有几个问题,我已经解决并在代码中添加了注释。
setPos
和getPos
可能会引起必须处理的分段错误。
添加了相同的检查。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Tile{
private:
vector<int> pos;
int value;
public:
Tile(int x, int y, int value_){
pos.push_back(x); // this is equivalent to pos[0] = x, in this case
pos.push_back(y); // this is equivalent to pos[0] = y, in this case
value = value_;
}
~Tile(){}
int getPos(int a){
if(a >= pos.size()){
return -1; // if a is greater than size then pos[a] will raise the segmentation fault
}
return pos[a];
}
void setPos(int a, int b){
if(a >= pos.size()){
pos.resize(a+1); // to avoid segmentation fault, we are increasing the size if the given index is higher
// resize initialise the value with 0 as default value.
}
pos[a] = b;
}
};
int main(){
Tile tile1(1, 2, 10);
Tile* t1;
t1 = &tile1;
// returns position "x"
cout << t1->getPos(0);
return 0;
}
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