[英]Segmentation fault when using vectors in the class and constructor
我在做一個編程項目的清單,而這個項目是做一個15拼圖(slide拼圖)。 當我遇到一個小障礙時,我正在研究這個項目。
我的代碼編譯得很好,但是當我運行它時,在第 12 行出現分段錯誤: pos[0] = x;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Tile{
private:
vector<int> pos;
int value;
public:
Tile(int x, int y, int value_){
pos[0] = x;
pos[1] = y;
value = value_;
}
~Tile(){}
int getPos(int a){return pos[a];}
void setPos(int a, int b){pos[a] = b;}
};
int main(){
Tile tile1(1, 2, 10);
Tile* t1;
t1 = &tile1;
// returns position "x"
cout << t1->getPos(0);
return 0;
}
我的意思是,我可以完成整個項目而不必使用向量/數組來處理位置,但我仍然想知道,為了我將來的理解,為什么這不起作用。
根據我運行的調試,程序在初始化 pos[] 向量的值時遇到問題。
另一個問題:可能相關,我嘗試在實例化向量時設置向量的大小。
vector<int> pos(2);
但是后來我得到了調試錯誤:
error: expected identifier before numeric constant
不知道這里發生了什么。 我嘗試了很多不同的東西,但我似乎無法弄清楚為什么我的向量在類中不起作用。
我確信有一百種方法我可以把這個小作品做得更好,我很想知道你會如何修復它,但我也需要知道什么是錯的,特別是在我寫的內容的背景下並嘗試過。
謝謝。
我嘗試在實例化時設置向量的大小。
vector<int> pos(2);
但是后來我得到了調試錯誤:
error: expected identifier before numeric constant
那是編譯錯誤,而不是調試錯誤。
你不能像那樣初始化成員。 但是,您可以(並且應該)使用父構造函數初始化它們:
Tile(int x, int y, int value_)
: pos(2)
{
pos[0] = x;
pos[1] = y;
value = value_;
}
目前,您只是將向量留空,然后訪問(並寫入!)不存在的元素。
無論如何,你真的不想要一個向量:那是很多動態分配。 一個漂亮的數組怎么樣? 或者只是兩個int
。
正如其他答案中提到的,您的向量為空,您的代碼試圖分配不存在的元素。
解決方案是始終使用初始化程序而不是賦值。 重寫你的構造函數如下:
Tile(int x, int y, int value) :
pos{x, y},
value{value} {}
請注意,構造函數體現在是空的。 所有初始化都發生在它應該發生的地方——在初始化列表中。
除此之外,您的類不需要顯式定義的析構函數; 默認的析構函數工作得很好。
這個類還有其他問題——例如,當用戶執行tile.setPos(3, 4)
時會發生什么? 良好 API 設計的一個經驗法則是避免濫用 API。
下面是我將如何編寫您的Tile
類:
struct Tile {
int x;
int y;
int value;
Tile(int x, int y, int value) : x{x}, y{y}, value{value} {}
};
你的情況下的 getter 和 setter 並沒有真正做任何有意義的工作。 有一個論點將所有數據成員隱藏在訪問者后面,以實現面向未來的訪問控制。 我不再相信這實際上很有用,但以防萬一,這里也有一個解決方案:
class Tile {
int x_;
int y_;
int value_;
public:
Tile(int x, int y, int value) : x_{x}, y_{y}, value_{value} {}
int x() const { return x; }
int& x() { return x; }
int y() const { return y; }
int& y() { return y; }
int value() const { return value; }
};
這使得x
和y
可讀和可寫(通過賦值: tx() = 42;
),並且value
僅可讀。 其他 API 也是可能的,但要進行不同的權衡。 重要的是要保持一致。
您的構造函數沒有設置大小,因此當您嘗試訪問/修改其內容時,您可能會遇到異常。
Tile(int x, int y, int value_) : pos(2) {
pos[0] = x;
pos[1] = y;
value = value_;
}
您可以使用構造函數的初始化列表來調用vector
的構造函數,如上面的代碼所示。
給定的代碼中有幾個問題,我已經解決並在代碼中添加了注釋。
setPos
和getPos
可能會引起必須處理的分段錯誤。
添加了相同的檢查。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Tile{
private:
vector<int> pos;
int value;
public:
Tile(int x, int y, int value_){
pos.push_back(x); // this is equivalent to pos[0] = x, in this case
pos.push_back(y); // this is equivalent to pos[0] = y, in this case
value = value_;
}
~Tile(){}
int getPos(int a){
if(a >= pos.size()){
return -1; // if a is greater than size then pos[a] will raise the segmentation fault
}
return pos[a];
}
void setPos(int a, int b){
if(a >= pos.size()){
pos.resize(a+1); // to avoid segmentation fault, we are increasing the size if the given index is higher
// resize initialise the value with 0 as default value.
}
pos[a] = b;
}
};
int main(){
Tile tile1(1, 2, 10);
Tile* t1;
t1 = &tile1;
// returns position "x"
cout << t1->getPos(0);
return 0;
}
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