繁体   English   中英

C#-调用Task.Result是否等到返回结果后再返回

[英]C# - Does calling Task.Result wait until result is returned before returning

这是我的代码:

public void ConnectToWorldServer()
{
    if (socketReady)
    {
        return;
    }
    //Default host and port values;
    string host = ClientWorldServer.ServerIP;
    int port = ClientWorldServer.TCPPort;

    //ClientLoginServer ClientLoginServer = new ClientLoginServer();


    try
    {

        socket = new TcpClient(host, port);
        stream = socket.GetStream();
        socket.NoDelay = true;
        writer = new StreamWriter(stream);
        reader = new StreamReader(stream);
        socketReady = true;
        //Preserve the connection to worldserver thrue scenes
        UnityThread.executeInUpdate(() =>
        {
            DontDestroyOnLoad(worldserverConnection);
        });

        // Start listening for connections.
        while (true)
        {
            if (socketReady)
            {
                if (stream.DataAvailable)
                {
                    string sdata = reader.ReadLine();
                    if (sdata != null)
                    {

                        Task<JsonData> jsonConvert = Task<JsonData>.Factory.StartNew(() => convertJson(sdata));
                        UnityThread.executeInUpdate(() =>
                        {
                            OnIncomingData(jsonConvert.Result);
                        });
                    }
                }
            }
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Debug.Log("Socket error : " + e.Message);
    }

}

private JsonData convertJson(string data)
{
    return JsonConvert.DeserializeObject<JsonData>(data);    
}

我现在想知道的是代码的这一部分:

UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
    OnIncomingData(jsonConvert.Result);
});

阻止,直到此任务返回结果:

Task<JsonData> jsonConvert = Task<JsonData>.Factory.StartNew(() => convertJson(sdata));

我对任务真的不那么熟悉。 我的目标是运行json转换,然后执行OnIncomingData(jsonConvert.Result);

我认为我的代码没有这样做。 为什么?

当线程调用Task.Result ,它将阻塞,直到任务完成为止,方法是返回值,引发异常或被取消。 文档中

访问属性的get访问器会阻塞调用线程,直到异步操作完成为止; 它等效于调用Wait方法。

因此,要明确一点,调用Task<JsonData>.Factory.StartNew会创建一个Task (代表要执行的某些计算),并安排其执行时间(执行时间以及在哪个线程上运行的默认TaskScheduler ,但是StartNew应该立即返回)。 然后,无需等待您创建的Task完成就可以调用UnityThread.executeInUpdate UnityThread调用您传递给executeInUpdate的匿名函数时,该线程将阻塞,直到Task完成。 我对UnityThread.executeInUpdate不熟悉,所以我无法告诉您在回调完成之前是否会阻塞。

要注意的一件事是,根据Unity与线程的工作方式,可以通过访问Result属性来创建死锁。 在某些情况下,任务会尝试使用特定的上下文来执行,并且如果您导致该上下文被阻止以等待任务完成,则它将永远没有机会运行: https : //blog.stephencleary.com/2012 /07/dont-block-on-async-code.html

如果要等待结果,那么使用Task什么意义? 异步执行操作的正确方法是使函数始终保持异步状态。

public async void ConnectToWorldServer()
{
   .....
   .....
// Here await will put this method call on a queue to finish later and will return from this method. 
         Task<JsonData> jsonConvert = await Task<JsonData>.Factory.StartNew(() => convertJson(sdata));
// After the task is finished, it will resume to this method here to execute next statement. 
         UnityThread.executeInUpdate(() =>
         {
            OnIncomingData(jsonConvert.Result);
         });
   .....
   .....
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM