[英]How to animate/transition text value change in SwiftUI
我正在尝试使用withAnimation
为文本中的值更改设置动画,但它似乎不起作用。 我遇到了一个类似的问题,但答案不是动画文本值。
我正在尝试在纯 SwiftUI( UIKit 示例)中重新创建此行为:
我已经尝试过这段代码,但它没有为文本更改设置动画:
struct TextAnimationView: View {
@State private var textValue = "0"
var body: some View {
VStack (spacing: 50) {
Text(textValue)
.font(.largeTitle)
.frame(width: 200, height: 200)
.transition(.opacity)
Button("Next") {
withAnimation (.easeInOut(duration: 1)) {
self.textValue = "\(Int.random(in: 1...100))"
}
}
}
}
}
我对 SwiftUI 的经验很少,还有其他方法可以实现吗?
提前致谢 :)
所以事实证明这真的很容易
Text(textValue)
.font(.largeTitle)
.frame(width: 200, height: 200)
.transition(.opacity)
.id("MyTitleComponent" + textValue)
请注意末尾的附加id
。 SwiftUI 使用它来决定在重绘时是否处理相同的视图。 如果 id 不同,则假定先前的视图已被删除,而已添加此视图。 因为它正在添加一个新视图,所以它按预期应用了指定的转换。
注意:这个 id 很可能在整个视图树中应该是唯一的,因此您可能需要相应地注意命名空间(因此是示例中的MyTitleComponent
前缀)。
下面是一种使用AnimatableModifier
的方法。 它只会在新值中消失。 如果您还想淡出旧值,自定义修改器并不难。 此外,由于您的显示值是数字,您可以使用它本身作为控制变量,并进行一些小的修改。
这种方法不仅可以用于淡入淡出,还可以用于其他类型的动画,以响应视图值的变化。 您可以将其他参数传递给修饰符。 您也可以完全忽略body
传递的content
并创建并返回一个全新的视图。 Overlay
、 EmptyView
等在这种情况下也很方便。
import SwiftUI
struct FadeModifier: AnimatableModifier {
// To trigger the animation as well as to hold its final state
private let control: Bool
// SwiftUI gradually varies it from old value to the new value
var animatableData: Double = 0.0
// Re-created every time the control argument changes
init(control: Bool) {
// Set control to the new value
self.control = control
// Set animatableData to the new value. But SwiftUI again directly
// and gradually varies it from 0 to 1 or 1 to 0, while the body
// is being called to animate. Following line serves the purpose of
// associating the extenal control argument with the animatableData.
self.animatableData = control ? 1.0 : 0.0
}
// Called after each gradual change in animatableData to allow the
// modifier to animate
func body(content: Content) -> some View {
// content is the view on which .modifier is applied
content
// Map each "0 to 1" and "1 to 0" change to a "0 to 1" change
.opacity(control ? animatableData : 1.0 - animatableData)
// This modifier is animating the opacity by gradually setting
// incremental values. We don't want the system also to
// implicitly animate it each time we set it. It will also cancel
// out other implicit animations now present on the content.
.animation(nil)
}
}
struct ExampleView: View {
// Dummy control to trigger animation
@State var control: Bool = false
// Actual display value
@State var message: String = "Hi" {
didSet {
// Toggle the control to trigger a new fade animation
control.toggle()
}
}
var body: some View {
VStack {
Spacer()
Text(message)
.font(.largeTitle)
// Toggling the control causes the re-creation of FadeModifier()
// It is followed by a system managed gradual change in the
// animatableData from old value of control to new value. With
// each change in animatableData, the body() of FadeModifier is
// called, thus giving the effect of animation
.modifier(FadeModifier(control: control))
// Duration of the fade animation
.animation(.easeInOut(duration: 1.0))
Spacer()
Button(action: {
self.message = self.message == "Hi" ? "Hello" : "Hi"
}) {
Text("Change Text")
}
Spacer()
}
}
}
struct ExampleView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ExampleView()
}
}
我找不到通过淡入淡出为文本值设置动画的方法。 设置Text
的动画属性时,您将在动画时看到三个点 (...)。
至于现在我想出了一个可以改变不透明度的工作:
@State private var textValue: Int = 1
@State private var opacity: Double = 1
var body: some View {
VStack (spacing: 50) {
Text("\(textValue)")
.font(.largeTitle)
.frame(width: 200, height: 200)
.opacity(opacity)
Button("Next") {
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.5), {
self.opacity = 0
})
self.textValue += 1
withAnimation(.easeInOut(duration: 1), {
self.opacity = 1
})
}
}
}
当您更改它时,这将淡出并淡入文本。
这是使用标准转换的方法。 字体大小、帧、动画持续时间可根据您的需要进行配置。 演示仅包括重要的方法。
struct TestFadeNumbers: View {
@State private var textValue: Int = 0
var body: some View {
VStack (spacing: 50) {
if textValue % 2 == 0 {
Text("\(textValue)")
.font(.system(size: 200))
.transition(.opacity)
}
if textValue % 2 == 1 {
Text("\(textValue)")
.font(.system(size: 200))
.transition(.opacity)
}
Button("Next") {
withAnimation(.linear(duration: 0.25), {
self.textValue += 1
})
}
Button("Reset") {
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.25), {
self.textValue = 0
})
}
}
}
}
如果@Tobias Hesselink 的代码不起作用,请考虑使用:
VStack {
Text(文本)
.transition(AnyTransition.opacity.combined(with: .slide))
.id("MyTitleComponent" + 文本)
Button("Button") {
withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0)) {
文本 = "NewText"
}
}
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