[英]How do I optimize 3D xyz nested for loops in Java and stream Vectors?
我为 Minecraft 编写插件,经常遇到这样的情况:我必须遍历 3 维空间中的每个块,以某种方式处理块。 例如:
for (int x = minX; x <= maxX; x++) {
for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) {
// Do something
}
}
}
这种循环经常发生,这让我感到震惊,也许有更好的方法可以使代码更简洁,但执行起来仍然一样快。 我真正想做的就是遍历 3 维类型中的每个坐标。
Bukkit API 有这样一个类型——一个可以保存 x,y,z 的Vector
类。 Vector 类具有返回整数的方法,例如getBlockX
、 getBlockY
和getBlockZ
。 所以,我正在考虑创建一个这样的实用方法:
Stream<Vector> getXYZStream(minVector, maxVector)
这将返回给定的最小和最大向量之间的所有向量 (x,y,z) 值的流。 那么我可以这样做:
getXYZStream(minVector, maxVector).forEach(v -> doSomething);
在这方面我如何制作矢量流? 如果我可以对这种方法进行编码,那么我将衡量性能差异并查看它是否有意义。
或者有更好的方法吗?
或者我应该接受这些循环是必要的和最好的方法吗?
我找到了一种可以使用自定义迭代器创建流的方法,因此可以这样做:
public Stream<Vector> get3dStream(Vector minVector, Vector maxVector) {
Iterator<Vector> it = new CustomIterator(minVector, maxVector);
return StreamSupport.stream(Spliterators.spliteratorUnknownSize(it, Spliterator.DISTINCT), false);
}
class CustomIterator implements Iterator<Vector> {
private Vector minVector;
private Vector maxVector;
BoundingBox b = new BoundingBox();
// constructor
CustomIterator(Vector minVector, Vector maxVector) {
// initialize cursor
this.minVector = minVector;
this.maxVector = maxVector.add(new Vector(1,1,1));
}
// Checks if the next element exists
@Override
public boolean hasNext() {
return !minVector.equals(maxVector);
}
// moves the cursor/iterator to next element
@Override
public Vector next() {
Vector r = minVector;
increment();
return r;
}
private void increment() {
// Increment the vector - this takes a lot of code to do
}
}
但是,如您所见,在自定义迭代器中跟踪next()
将需要大量代码,并且与三个 for 循环相比要复杂得多,而且可能更慢。 我同意 kaya3 的评论,它可以隐藏一些循环,但它不会更快,这是 100% 的要求。
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