[英]How do I get an advantage depending on enum value in C#?
我正在尝试制作一个石头剪刀布游戏,用一个枚举来表示播放器或计算机播放的每个值:
public enum Choice
{
Rock,
Paper,
Scissors
}
我想根据选择获得优势,但我不知道如何在 C# 中做到这一点,因为我习惯了 Java,它使枚举类可以修改以在其中创建函数。 基本上,我想获得当前有优势的选择。 (例如,Paper 优于 Rock,Scissors 优于 Paper,Rock 优于 Scissors)
我建议直接在您的Choice
枚举下使用扩展方法,如下所示:
public enum Choice
{
Rock,
Paper,
Scissors
}
public static class ChoiceExt
{
public static Choice GetAdvantageByChoice(this Choice choice)
{
switch (choice)
{
case Choice.Rock:
return Choice.Scissors;
case Choice.Paper:
return Choice.Rock;
case Choice.Scissors:
return Choice.Paper;
default:
throw new ArgumentException()
}
}
}
在扩展方法GetAdvantageByChoice
,第一个参数的类型将是扩展的类型,这就是为什么我们必须在它前面添加this
修饰符。
另外,正如 Jeroen Mostert 所说,您可以更简洁地编写switch
:
public static Choice GetAdvantageByChoice(this Choice choice) =>
choice switch
{
Choice.Paper => Choice.Rock,
Choice.Rock => Choice.Scissors,
Choice.Scissors => Choice.Paper,
_ => throw new ArgumentException()
};
一个更简单优雅的解决方案,使用C#8 switch
表达式
var choice = Choice.Paper; //for example
var result = choice switch
{
Choice.Paper => Choice.Rock,
Choice.Rock => Choice.Scissors,
Choice.Scissors => Choice.Paper,
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException()
};
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