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使用 AVAudioEngine 循环音频

[英]loop audio with AVAudioEngine

我一直在 obj-c 中工作,但我想让我的头脑“迅速”。 我的代码快到了,但我不知道如何循环我的wav 播放一次后停止。 我找到了一些说明,但我还没有找到我的代码的解决方案。 我希望任何人都知道答案并可以帮助我。 所以问题是:当按下@IBAction func playButtonTapped 时,我该怎么做才能使我的wav循环? 我会给出我所有的代码,只是为了确定。 提前致谢:-)

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var startAllButton: UIButton!
    var audioEngine = AVAudioEngine()
    var playerNode = AVAudioPlayerNode()



    let timeShift = AVAudioUnitTimePitch()
    let pedoMeter = CMPedometer()
    let bpm: Float = 110


    var avgStarted: Bool = false

    var steps: Int = 0
    var timer = Timer()
    var adjustedBpm: Float = 110

    var timerCount = 10 {
        didSet {
            if timerCount == 0 {
                stopCountingSteps()


            }
        }
    }

    var lastTap: Date? = nil

    @IBOutlet weak var tempoTap: UIButton!
    @IBOutlet weak var slider: UISlider!
    @IBOutlet weak var label: UILabel!
    @IBOutlet weak var playButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var stepCountLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var avgLabel: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setup()
    }

    func setup() {
        label.text = "110"
        audioEngine.attach(playerNode)
        audioEngine.attach(timeShift)
        audioEngine.connect(playerNode, to: timeShift, format: nil)
        audioEngine.connect(timeShift, to: audioEngine.mainMixerNode, format: nil)
        audioEngine.prepare()
        timerLabel.text = ""
        stepCountLabel.text = ""
        do {
            try audioEngine.start()
        } catch {
            print("Could not start audio engine")
        }
    }


    @IBAction func sliderValueChanged(_ sender: UISlider) {
        label.text = String(sender.value)



        self.label.text = String(format:"%.f", sender.value)

        adjustedBpm = sender.value
        timeShift.rate = adjustedBpm/bpm

    }

    @IBAction func playButtonTapped(_ sender: Any) {


        let url = Bundle.main.url(forResource: "25loop110", withExtension: ".wav")
              if let url = url {
                  do {
                      let audioFile = try AVAudioFile(forReading: url)


                    timeShift.rate = adjustedBpm/bpm
                      playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)

                  } catch {
                      print("could not load audio file")
                  }
              } else {
                  print("could not load audio file")
              }
              playerNode.play()

    }

问题是这些行:

let audioFile = try AVAudioFile(forReading: url)
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)

循环在哪里? 无处。 该代码播放文件一次。

您不能在 AVAudioEngine 中循环播放文件。 你用一个缓冲区循环。 您将文件读入缓冲区并调用scheduleBuffer(buffer, at: nil, options: .loops)

暂无
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