[英]Putting Debug.log as a GUI element in unity
我的程序当前在控制台中显示文本。
我想让这段文字显示在游戏 window 中。
数据是 web 请求的一部分。
有没有一种简单的方法可以将控制台中显示的内容显示为 GUI 元素?
是的,您可以简单地向例如Application.logMessageReceivedThreaded
添加回调
来自此线程的OnGUI
脚本扩展的 API 示例
// Put this on any GameObject in the scene
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// Adjust via the Inspector
public int maxLines = 8;
private Queue<string> queue = new Queue<string>();
private string currentText = "";
void OnEnable()
{
Application.logMessageReceivedThreaded += HandleLog;
}
void OnDisable()
{
Application.logMessageReceivedThreaded -= HandleLog;
}
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
// Delete oldest message
if (queue.Count >= maxLines) queue.Dequeue();
queue.Enqueue(logString);
var builder = new StringBuilder();
foreach (string st in queue)
{
builder.Append(st).Append("\n");
}
currentText = builder.ToString();
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(
new Rect(
5, // x, left offset
Screen.height - 150, // y, bottom offset
300f, // width
150f // height
),
currentText, // the display text
GUI.skin.textArea // use a multi-line text area
);
}
}
一般来说: OnGUI
是一种遗留物,你真的应该只将它用于调试。
但是您基本上也可以将相同的脚本用于例如UI.Text
组件,而不是使用OnGUI
为其分配文本。
该脚本基本上看起来相同,但有一个
public Text text;
而不是OnGUI
会直接做
text.text = builder.ToString();
DotPlay也有很好的解决方案。 这是示例代码:
using UnityEngine;
using DotPlay;
public class Class1 : MonoBehaviour
{
private void Start ()
{
DebugAgent.LogGUI ("Hello!");
DebugAgent.LogGUI ("Bye!");
}
}
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