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在 Android Studio 3.6 中使用 Import Sceneform Asset 导入 FBX 时出错

[英]Error while importing FBX with Import Sceneform Asset in Android Studio 3.6

我正在使用一个 Sceneform android sdk 动画示例项目,并尝试导入我自己的 FBX 进行测试。 我将我的 fbx 添加到 sampledata/models 并单击 Import Sceneform Asset。 我收到一个错误......“Gradle 构建失败,新的导入规则。你想恢复更改吗?”

在事件日志窗口中,我得到错误:java.lang.RuntimeException: java.lang.NoSuchMethodError: com.android.tools.idea.templates.recipe.RecipeExecutor.append(Ljava/io/File;Ljava/io/File;)伏

我使用的是 Android Studio 3.6 Gradle 3.6.0 场景表单插件 1.15

欢迎任何解决此问题的建议

我遇到了这个问题,我尝试手动添加资产并且它起作用了。

例如,我使用了名为 andy_dance.fbx 的 obj

所以我所做的是在 Gradle 构建中添加它

sceneform.asset('sampledata/models/andy_dance.fbx',
    'default',
    'sampledata/models/andy_dance.sfa',
    'src/main/assets/andy_dance',
    ['sampledata/models/andy_dance.fbx'])

运行或构建您的应用程序,希望它会起作用

android studio 3.6 和sceneform 之间存在兼容性问题......所以使用手动生成sfb 文件的这个工作来解决兼容问题..

这是完整的答案,它将帮助任何对此不熟悉并希望毫无问题地使用场景形式的人。

**

第1步

. 在你的android studio sdk的左上角,进入**文件,点击设置,在弹出的窗口中搜索插件,然后在在线插件市场中搜索Sceneform 第1步

**

第2步

**。 创建一个新文件夹并将其命名为您喜欢的任何名称,例如我称之为“sample_data”.. 第2步

**

第 3 步

**。 将您的 3D 模型源资产文件(*.obj、*. fbx.gltf)及其所有依赖项( .mtl、*.bin、*.png、*.jpg 等)复制到 sampledata 文件夹中。

步骤3图片

**

第四步

. 现在将此代码格式粘贴到您应用程序的 gradle 构建文件的最后一行 ** 下方,以便手动导入并避免在 Android Studio 3.6 版中看到的右键单击导入方法的任何兼容性问题......当然不要忘记在您的 gradle 依赖项列表中导入 Sceneform 的最新依赖项

apply plugin: 'com.google.ar.sceneform.plugin', sceneform.asset('sample_data/Your-3d-Model-file-Name.obj',

'default', // 'Material Path' specified during import.

'sample_data/Your-3d-Model-file-Name.sfa',

'src/main/res/raw') // 'location you want to store the generated .sfb file' step4pic

第 5 步

. 最后同步您的 gradle 文件并重建您的项目...您的 SFb 模型将在您指定的位置生成..

暂无
暂无

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