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[英]Android NDK - C++ Exceptions cause crash with 3rd party native library
[英]C++ library causing crash in native Android
我正在学习如何将 C++ 项目实现到原生 Android 中,并发现自己有一个要导入的 C++ 库。 一切正常,但问题是当onBackPressed()
被调用时,用户按预期被定向到前一个片段,但是当他们重新进入由 C++ 库填充的 Activity 时,会发生崩溃。
我给出的唯一错误是A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8 in tid 9408 (GLThread 27055), pid 9296 (fluidSimulation)
我开始在gl_code.cpp
文件中做一些挖掘,在那里我将值传递给公开的 C++ 方法,我相信我已经确定了问题,但我坚持修复......
每次创建 Activity 时都会调用以下 C++ 方法:
//This is global as it is used in other methods
void *fluid;
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
jint height) {
fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}
现在,我发现在调用onBackPressed()
时退出活动后, fluid
指针被保存在内存中。 我已经确定每次活动开始时都需要调用此方法,但我需要了解如何重置指针。
我试过delete fluid;
在调用fluidCreate
之前,但这不起作用。 是否有解决此问题的方法,还是我受图书馆的支配而放弃它更好?
更新 1
因此,每帧都调用下面的方法,我注意到将流体添加到帧时会发生崩溃。
static double now_ms(void) {
struct timespec res;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &res);
return 1000.0 * res.tv_sec + (double) res.tv_nsec / 1e6;
}
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {
double t = now_ms();
//Below is printed
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets before fluidOnFrame");
fluidOnFrame(fluid, t);
//Below is is not printed
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets after fluidOnFrame");
}
这些方法在原生 Android 中调用如下:
private class Renderer : GLSurfaceView.Renderer {
override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
FluidLib.step()
}
override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int) {
FluidLib.init(width, height)
}
override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig) {
// Do nothing.
}
}
使用的方法定义如下:
object FluidLib {
/**
* @param width the current view width
* @param height the current view height
*/
external fun init(width: Int, height: Int)
external fun destroy()
external fun step()
init {
System.loadLibrary("gl_code")
}
}
我与 C++ 库交互的文件:
/**
* C-Style API to enable the fluid component to be used with C-based clients (i.e. Swift)
*/
#ifndef Fluid_h
#define Fluid_h
enum PointerType {
MOUSE = 0,
TOUCH = 1,
PEN = 2
};
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void* fluidCreate(int width, int height);
void fluidOnFrame(void* fluidPtr, double frameTime_ms);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* Fluid_h */
更新 2
为了更好地理解问题的原因,我最终在我的fluidCreate
方法周围创建了一个 if 语句,以查看它是指针还是其他一些问题,如下所示:
void *fluid;
void *newFluid;
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
jint height) {
if(fluid == 0) {
fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}else{
newFluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
}
}
然后对我的每个帧调用的方法执行以下操作:
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {
double t = now_ms();
if(newFluid == 0) {
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Original Fluid on Frame");
fluidOnFrame(fluid, t);
}else{
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "New Fluid on Frame");
fluidOnFrame(newFluid, t);
}
}
现在,即使使用了不同的指针,仍然导致崩溃,这让我觉得似乎是C++库fluidOnFrame
方法中的错误......
我认为你是在正确的方向。 崩溃日志对我来说也像是内存异常,我认为内存没有正确释放。
退出活动时需要销毁fluid
指针。 我想推荐如下编写另一个函数。
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_destroy(JNIEnv *env) {
delete fluid;
}
并在您的Activity
的onPause
或onDestroy
函数中调用此函数。
我希望这会破坏内存引用并避免您遇到的Fatal signal 11 (SIGSEGV)
崩溃问题。
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