繁体   English   中英

C++ 库导致原生 Android 崩溃

[英]C++ library causing crash in native Android

我正在学习如何将 C++ 项目实现到原生 Android 中,并发现自己有一个要导入的 C++ 库。 一切正常,但问题是当onBackPressed()被调用时,用户按预期被定向到前一个片段,但是当他们重新进入由 C++ 库填充的 Activity 时,会发生崩溃。

我给出的唯一错误是A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8 in tid 9408 (GLThread 27055), pid 9296 (fluidSimulation)

我开始在gl_code.cpp文件中做一些挖掘,在那里我将值传递给公开的 C++ 方法,我相信我已经确定了问题,但我坚持修复......

每次创建 Activity 时都会调用以下 C++ 方法:

//This is global as it is used in other methods
void *fluid; 

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
                                                  jint height) {
    fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
} 

现在,我发现在调用onBackPressed()时退出活动后, fluid指针被保存在内存中。 我已经确定每次活动开始时都需要调用此方法,但我需要了解如何重置指针。

我试过delete fluid; 在调用fluidCreate之前,但这不起作用。 是否有解决此问题的方法,还是我受图书馆的支配而放弃它更好?

更新 1

因此,每帧都调用下面的方法,我注意到将流体添加到帧时会发生崩溃。

static double now_ms(void) {

    struct timespec res;
    clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &res);
    return 1000.0 * res.tv_sec + (double) res.tv_nsec / 1e6;

}

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {

    double t = now_ms();
    //Below is printed
    __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets before fluidOnFrame");
    fluidOnFrame(fluid, t);
    //Below is is not printed
    __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Gets after fluidOnFrame");
}

这些方法在原生 Android 中调用如下:

private class Renderer : GLSurfaceView.Renderer {

    override fun onDrawFrame(gl: GL10) {
        FluidLib.step()
    }

    override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int) {

        FluidLib.init(width, height)

    }

    override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig) {
        // Do nothing.
    }
}

使用的方法定义如下:

object FluidLib {
/**
 * @param width the current view width
 * @param height the current view height
 */
external fun init(width: Int, height: Int)
external fun destroy()
external fun step()

init {
    System.loadLibrary("gl_code")
  }
}

我与 C++ 库交互的文件:

/**
 * C-Style API to enable the fluid component to be used with C-based clients (i.e. Swift)
 */

#ifndef Fluid_h
#define Fluid_h

enum PointerType {
    MOUSE = 0,
    TOUCH = 1,
    PEN = 2
};

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

    void* fluidCreate(int width, int height);  
    void fluidOnFrame(void* fluidPtr, double frameTime_ms);

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* Fluid_h */

更新 2

为了更好地理解问题的原因,我最终在我的fluidCreate方法周围创建了一个 if 语句,以查看它是指针还是其他一些问题,如下所示:

void *fluid;
void *newFluid;

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_init(JNIEnv *env, jobject obj, jint width,
                                                  jint height) {

    if(fluid == 0) {
        fluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
    }else{
        newFluid = fluidCreate((int) width, (int) height);
    }

}

然后对我的每个帧调用的方法执行以下操作:

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_step(JNIEnv *env, jobject obj) {

    double t = now_ms();

    if(newFluid == 0) {
        __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "Original Fluid on Frame");
        fluidOnFrame(fluid, t);
    }else{
        __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "Tag", "New Fluid on Frame");
        fluidOnFrame(newFluid, t);
    }
}

现在,即使使用了不同的指针,仍然导致崩溃,这让我觉得似乎是C++库fluidOnFrame方法中的错误......

我认为你是在正确的方向。 崩溃日志对我来说也像是内存异常,我认为内存没有正确释放。

退出活动时需要销毁fluid指针。 我想推荐如下编写另一个函数。

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_android_ui_fluidSimulation_FluidLib_destroy(JNIEnv *env) {
    delete fluid;
}

并在您的ActivityonPauseonDestroy函数中调用此函数。

我希望这会破坏内存引用并避免您遇到的Fatal signal 11 (SIGSEGV)崩溃问题。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM