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为什么在另一个函数中重新定义一个函数不起作用? (巨蟒龟)

[英]Why doesn’t redefining a function inside another function work? (Python Turtle)

我正在编写一个游戏,其中敌人的海龟(在程序中称为 badturt)追逐用户的海龟。 用户可以通过发送攻击(另一只乌龟)使其乌龟攻击敌方乌龟。

在 lvl 2 中,有两只敌方海龟追逐用户的海龟。 为了让一只敌龟停止移动(在它被攻击/击中后),我尝试重新定义使敌龟移动的函数,这是在另一个函数中完成的。 (我将其重新定义为无)

attack = turtle.Turtle()
#...attributes

def turtleattack():
    global lvl
    global q
    global w
    global e
    #... positioning attack
    for i in range(75):
        attack.forward(10)
        if lvl == 1:
            Chase(badturt)
        if lvl == 2:
            Chase(badturt)
            Chase(badturt2)
        if lvl == 3:
            Chase(badturt)
            Chase(badturt2)
            Chase(badturt3)
        IfAttackHit()
bg.onkeypress(turtleattack, 'z')
bg.listen()


def Chase(bt): #makes bad turt (bt) chase turt
    bt.setheading(bt.towards(turt))
    bt.forward(11)

def StopChase(bt):
    global lvl
    global win
    #global Chase <---------------- program stops running if I write it in
    if lvl == 1:
        #...
    if lvl == 2:
        def Chase(bt):
            None
        if q == 2 and w == 2:
            lvl = 3
            writeinfo()
    if lvl == 3:
        def Chase(bt):
            None
        if q == 3 and w == 3 and e == 3:
            #... (winning the game)

def ChaseAgain(bt): #makes badturt chase again when it moves onto next lvl
    def Chase(bt):
        bt.setheading(badturt.towards(turt))
        bt.forward(11)
    Chase(bt)


def IfAttackHit():
    global win
    global lvl
    global q
    global w
    global e
    if lvl == 1:
        if badturt.distance(attack) < 20:
            badturt.hideturtle()
            attack.hideturtle()
            badturt.goto(300,350)
            q = 1
            StopChase(badturt) #<---- doesn't work
    if lvl == 2:
        if badturt.distance(attack) < 20:
            badturt.hideturtle()
            attack.hideturtle()
            badturt.goto(300,350)
            q = 2
            StopChase(badturt)
        if badturt2.distance(attack) < 20:
            badturt2.hideturtle()
            badturt2.goto(-300,350)
            attack.hideturtle()
            w = 2
            StopChase(badturt2)
    if lvl == 3:
        #same format as lvl 2 but with addition of badturt3


while True:
    if lvl == 1:
         while True:
            CheckDamage()
            if turthealth == 0:
                LOSE()
                break
            IfAttackHit()
            Chase(badturt)
            if q == 1:
                break
    break
    if lvl == 2:
        ChaseAgain(badturt) #make it move again
        ChaseAgain(badturt2)
        badturt.goto(300,350)
        badturt.showturtle()
        badturt2.showturtle()
        while True:
            CheckDamage()
            if turthealth == 0:
                LOSE()
                break
            IfAttackHit()
            Chase(badturt)
            Chase(badturt2)
    break
    if lvl == 3:
        #same format as lvl 2 but with addition of badturt3
        break

这没有用。 是因为它嵌套在另一个函数中吗? 从未调用过 StopChase() 吗? 函数是否再次被重新定义,以便敌方乌龟再次开始移动?

另外,我的老师告诉我,我必须编写“全局追逐”以在另一个函数中重新定义它,但是当我这样做时,程序会在那一点停止运行 - 当我将光标移到海龟屏幕上时,它只显示加载光标,屏幕上没有任何反应/它冻结。 (这样做是错误的,还是我的笔记本电脑上的 python 程序有问题?)

我还尝试重新定义 Chase() 以便 badturt 只会向前移动 0(基本上使它什么都不做),但这也不起作用。

请让我知道我做错了什么,或者是否有另一种方法可以让 badturt 停止移动。

当你重新定义一个非类方法时,重新定义是永久性的,这意味着它适用于一切。 你可能不想那样。

什么反对在您的 Chase 方法中编写条件?


您的代码中存在各种不良的编码实践:

  • 您通常应该避免使用global 您应该创建具有属性的类和类的实例并传递这些实例。
  • 方法没有大写。 类是大写的。
  • 由于break您有一些无法访问的代码
  • 当不应该发生任何事情时,使用pass而不是None

Tin Nguyen 是绝对正确的,你绝对应该听从他的建议。 我只想详细说明你的第一个问题。 即使它可能很糟糕,使用 global 重新定义您的函数也应该有效。 这是我尝试的最小示例:

def f():
    print("f")

def g():
    global f
    def f():
        print("f_prime")

f()
g()
f()

当被调用时,我得到:

f
f_prime

您的程序停止的原因必须在其他地方,但您没有提供您遇到的错误(如果有)。

暂无
暂无

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