[英]Enabling Oculus Quest's Hand Tracking in Unity XR Interaction Toolkit?
XRCameraRig应该取代OVRCameraRig,但 OVRCameraRig 是唯一可以设置手部跟踪支持(“仅限手部”或“控制器和手部”)的地方。 该选项在 XRRig 上不可用,因此包括手部使得Oculus Quest 将该应用程序识别为“仅限手部”应用程序。
最后我解决了它。 不要使用新的 XR 管理系统。
删除以下软件包:
安装以下软件包:
更改AndroidManifest :
确保缺少此行:
<meta-dataandroid:value="false" android:name="com.oculus.vr.focusaware" >
</meta-data>
确保不需要手部跟踪:
<uses-feature android:name="oculus.software.handtracking" android:required="false">
确保意图过滤器类别是 LAUNCHER,而不是 INFO:
<intent-filter>
...
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category>
</intent-filter>
确保您只有这些元数据元素:
<meta-data
android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog"
android:value="false">
</meta-data>
<meta-data
android:name="com.samsung.android.vr.application.mode"
android:value="vr_only">
</meta-data>
我希望我们将来可以在使用新的 XR 管理系统的同时更改手部跟踪和控制器
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