繁体   English   中英

在 Unity XR 交互工具包中启用 Oculus Quest 的手部跟踪?

[英]Enabling Oculus Quest's Hand Tracking in Unity XR Interaction Toolkit?

XRCameraRig应该取代OVRCameraRig,但 OVRCameraRig 是唯一可以设置手部跟踪支持(“仅限手部”或“控制器和手部”)的地方。 该选项在 XRRig 上不可用,因此包括手部使得Oculus Quest 将该应用程序识别为“仅限手部”应用程序。

  • 如何在 UnityXR 应用程序中使用双手和控制器?

最后我解决了它。 不要使用新的 XR 管理系统。

删除以下软件包:

  • XR管理
  • XR 交互子系统
  • Oculus XR 插件

安装以下软件包:

  • Oculus 安卓 (2.38.6)
  • Oculus 桌面 (2.38.4)
  • OpenVR 桌面 (2.0.5)
  • XR 传统输入助手 (1.3.11)

更改AndroidManifest

确保缺少此行:

<meta-dataandroid:value="false" android:name="com.oculus.vr.focusaware" >
</meta-data>

确保不需要手部跟踪:

<uses-feature android:name="oculus.software.handtracking" android:required="false">

确保意图过滤器类别是 LAUNCHER,而不是 INFO:

<intent-filter>
...
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category>
</intent-filter>

确保您只有这些元数据元素:

<meta-data
android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog"
android:value="false">
</meta-data>
<meta-data
android:name="com.samsung.android.vr.application.mode"
android:value="vr_only">
</meta-data>

我希望我们将来可以在使用新的 XR 管理系统的同时更改手部跟踪和控制器

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM