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尝试编写一个 2D Unity 代码,以显示我的角色是否已接地且无法正常工作

[英]Trying to program a 2D Unity code that shows if my character is grounded or not and it's not working

error CS1061: 'Collision2D' does not contain a definition for 'GetComponent' and no accessible extension method 'GetComponent' accepting a first argument of type 'Collision2D' could be found

我怎样才能让地面让角色认识到它是地面? 我正在尝试进行 2D 跳跃运动。 要么是Collisions2D找不到GetComponent要么是游戏运行正常,但角色根本没有跳跃。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Grounded : MonoBehaviour
{
    GameObject Player;

    void Start()
    {
        Player = GetComponentInParent<GameObject>();
    }

    void Update(){
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {

        if (col.GetComponent<Collider2D>().tag == "Ground") {

            Player.GetComponent<Move2D>().isGrounded = true;

        }
    }

    void OnCollisionExit2D(Collision2D col) {

        if (col.GetComponent<Collider2D>().tag == "Ground") {

            Player.GetComponent<Move2D>().isGrounded = false;

        }
    }
}

尝试使用col.collider.tag == "Ground"代替。

col.collider指的是col.collider的对撞机,在您的情况下为地面。 因为那是您要碰撞的对撞机(当然只有当您接触地面时)。

col.otherCollider可用于调用其他碰撞器,在您的情况下是播放器本身。 这在有很多碰撞时很有用。

如果这还不够,请随时寻求更多帮助。

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