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[英]My player is not moving Using transform.position in Unity 2d
[英]Player not moving down with gravity after transforming position - UNITY 2D
我正在制作一个游戏,在他完成目标后我必须变换玩家的位置,但是当我变换他时,他被困在新变换位置的空中,即使我在它上面设置了一个带有重力的 Rigibody2D比例为2。当我通过拖放手动移动他时,他正常落到地上。 我很新,所以任何帮助将不胜感激。 我似乎无法确定问题所在。 这是代码,
public GameObject player;
public Transform nextPart;
public Camera cam;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (PlayerController.canTransform)
{
player.transform.position = nextPart.position;
cam.transform.position = new Vector3(nextPart.position.x, nextPart.position.y, -10);
}
}
还有一张图,
您的代码位于Update
函数中。 这意味着只要canTransform
为真,您的播放器就会在每一帧都处于该变换处。
您需要在移动播放器后将该布尔值设置回 false 或进行其他检查以确保您不会多次移动到该位置。
最好在单独的函数中将玩家设置到该位置,并在您达到该目标时简单地调用一次。
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