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你如何制作一个 C# 服务器,它可以存储与客户端的连接并在需要时更新它们

[英]How do you make a C# server that can store its connection to clients AND update them when needed

我正在尝试制作一个简单的多人回合制游戏。 我对 c# 服务器没有什么经验,所以我正在努力学习。 它需要能够在互联网上玩国际象棋之类的东西。

我的目标:拥有一个可以接受来自客户端的消息(例如加入游戏、移动等)的服务器,并且能够在客户端加入时存储客户端的连接,然后随时更新游戏中的信息,例如何时对手移动什么的。 (我希望能够将其扩展到两个以上的玩家)

我的问题:我能找到的关于 c# 服务器的所有内容都是 sockets。 据我所知,sockets 的问题在于它们是单向连接,这意味着客户端在发送数据后只能获取一次数据。 在那之后,我希望能够多次更新它们,接近实时地显示轮到他们结束后游戏世界中发生的事情。

我将如何实现这一目标? 我需要客户也有听众吗? 每次发出新请求时创建新套接字时如何存储连接?

感谢您提供的任何帮助/知识!

我不确定 sockets 是什么意思,但WebSocket是一种技术,简而言之,它通过客户端和服务器之间的全双工通信丰富了 HTTP。 如果我们谈论的是 C#,请查看SignalR ,它可以使用 WebSocket。

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