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[英]How can I freeze picture of camera with CameraX API in Android Studio?
[英]how can I freeze cameraX preview in Android?
我希望相机在按下图像捕获按钮时冻结预览。 我看过其他堆栈溢出问题,但它们已经过时了。
我正在使用的 cameraX 版本:1.0.0-beta03
任何帮助将不胜感激。 谢谢
目前还没有“正确”的方法来做到这一点,但实现它的几种方法包括:
通过取消绑定Preview
用例停止预览 stream,拍照,然后绑定新的Preview
用例以继续预览 stream。 要使这种方法起作用,您还需要绑定ImageAnalysis
用例,因为如果ImageCapture
是唯一绑定的用例,则无法拍照(还必须绑定另一个Preview
或ImageAnalysis
用例,请查看官方文档关于可能的用例组合)。 虽然这种方法有效,但它会导致在调用ImageCapture
回调的那一刻与继续预览时之间存在轻微延迟,在此期间屏幕将是空白的。
在您拍照时,使用ImageAnalysis
中的最新帧将其显示在预览的顶部,您可以将帧(即ImageProxy
)转换为Bitmap
并将其显示在ImageView
中。 调用ImageCapture
回调后,删除框架并继续预览。
编辑:
从相机视图版本 1.0.0-alpha12 开始,您可以使用PreviewView.getBitmap()
获得预览的Bitmap
表示。 使用此方法,您可以获得用户拍照时预览的Bitmap
表示,将其显示在ImageView
中的预览顶部,然后一旦图像捕获结果可用,隐藏图像。
此外,我认为您可以尝试创建(作为解决方法)自定义 LifecycleOwner 包装器,并在您想暂停预览时手动将生命周期 state 设置为 ON_PAUSE。 所以它会是这样的:
class CameraXLifecycleOwner : LifecycleOwner {
private val lifecycle = LifecycleRegistry(this)
private val observer = object : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun onCreate() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun onDestroy() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
}
}
fun attachLifecycleOwner(lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
lifecycle.currentState = lifecycleOwner.lifecycle.currentState
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
}
fun detachLifecycleOwner(lifecycleOwner: LifecycleOwner) {
lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
}
fun pauseCamera() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
}
fun resumeCamera() {
lifecycle.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
}
override fun getLifecycle(): Lifecycle = lifecycle
}
因此,然后您通过将默认片段的 viewLifecycleOwner 传递给 attachLifecycleOwner() 来包装它,这样包装器将重复所有 viewLifecycleOwner 的状态,但是您也可以调用 pauseCamera()/resumeCamera() 手动更改 state 伪造 onPause/onResume Z9ED39E29EA931586A76A 不确定这是不是最好的主意,但这是一个主意。
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