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优化用户输入的性能

[英]Optimizing the performance for user input

我正在开发一个游戏,主角的剧本有点像这样:

在更新(每帧循环)方法上,我称之为函数

void Update(){

   InputManager();  //I set the Vector3 direction vector for the player's movement, and 

   Move();          //I make the player move according to the InputManager() direction vector. 
                    //I also set a boolean for every player state (eg. isMoving, isCrouching, isSliding, isGrounded)

   SpeedManager();  //Performes a Linear Interpolation (Mathf.Lerp) between the current speed and the final speed for every input given. 
                    //This includes the direction vector as well as sprinting and sliding

   AnimationManager();  //We check the booleans and apply an animation accordingly
}

该脚本运行良好,但我对性能感到担忧,因为当我按下输入时游戏从 400FPS 下降到 260FPS。 如果我 select 玩家游戏 object 附加到该脚本,则游戏也变得无法玩。

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