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结构释放 memory function - c

[英]structs free up memory function - c

我有一个我制作的程序并且它运行完美! 唯一的问题是自由指针 function 这是完整代码https://codeshare.io/aVE3n3的链接

问题是我成功释放了播放器名称指针,但是在程序不让我释放播放器指针之后。 我很想得到一些帮助,谢谢。

    void freeTeam(team* t,int size)
{
    int temp;
    for (int j = 0; j < size; j++)
    {
        temp = t[j].current_players;
        for (int i = 0; i < temp; i++)
        {
            free(t->players[i].name);
        }
        free(t->players);
        for (int i = 0; i < temp; i++)
        {
            free(t[i].team_name);
        }
        free(t[j]);
    }
}

第一个错误的部分是

    t->players = (player**)calloc(t->max_players, sizeof(player*));

initTeam()中。

t->players的类型为player* ,其元素类型为player 在典型环境中, player (一个指针和其他元素)比player* (一个指针)消耗更多的 memory,因此您不会在此处分配足够的 memory。

它应该是

    t->players = calloc(t->max_players, sizeof(player));

或者

    t->players = calloc(t->max_players, sizeof(*t->players));

(注意: c - 我要转换 malloc 的结果吗? - 堆栈内存溢出

第二个错误的部分是freeTeam function。

  • free(t->players[i].name); 可能会导致双倍(或更多)免费,因为只处理t[0]
  • free(t[i].team_name); 由于循环的使用错误,可能会导致两次(或更多)自由和/或越界读取。
  • free(t[j]); 无效,因为结构不是指针。

它应该是

void freeTeam(team* t,int size)
{
    int temp;
    for (int j = 0; j < size; j++)
    {
        temp = t[j].current_players;
        for (int i = 0; i < temp; i++)
        {
            free(t[j].players[i].name);
        }
        free(t[j].players);
        free(t[j].team_name);
    }
}

之后,应该在freeTeam(t,size); t释放 t; main()中。

另外,您应该在托管环境中使用标准int main(void)而不是void main() ,这在 C89 中是非法的,并且在 C99 或更高版本中是实现定义的,除非您有特殊原因使用非标准签名。

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