[英]Connect with an already created named pipe with boost
我正在寻找使用第三方库在Windows
上使用named pipes
进行 IPC 通信。 在过去的几年里,我一直在使用Win32
API
。 我有兴趣用一个久经考验的真正开源库来替换我的实现。
我注意到boost::process
有一个async_pipe
的实现,它允许我将它与boost::asio
一起使用,这对我的应用程序非常有帮助。
我要做的是在服务器上创建named pipe
的C#
应用程序。 创建pipe
后,使用boost::process::async_pipe
与客户端连接。
我遇到的问题是我在boost::process
中看不到 API ,这将允许我连接已创建的named pipe
。 async_pipe
的constructors
函数创建pipe
而不是连接到已经创建的pipe
。
下面是我当前在客户端中使用的代码,它错误地创建了pipe
boost::asio::io_context ctx;
std::vector<char> buffer( 8196, 0 );
boost::process::async_pipe pipe{ ctx, R"(\\.\pipe\TestPipe)" };
boost::asio::async_read( pipe, boost::asio::buffer( buffer ),
[ &buffer ]( const boost::system::error_code& ec, std::size_t size )
{
if ( ec )
std::cout << "Error: " << ec.message( ) << '\n';
else
{
std::string message{ std::begin( buffer ), std::begin( buffer ) + size };
std::cout << "Received message: " << message << '\n';
}
} );
ctx.run( );
我不确定是否可以使用boost::process
来实现我想要的。 我想知道是否有一种方法可以使用CreateFileW
与named pipe
连接,然后将HANDLE
传递给async_pipe
但我还没有找到任何相关文档。
问题
如何使用boost
连接已创建的named pipe
好的,所以我走错了路。 在 Github Link上阅读此问题后,我意识到我需要改用stream_handle
。 请注意, pipe
必须在OVERLAPPED
模式下打开才能正常工作。
创建stream_handle
static boost::asio::windows::stream_handle OpenPipe( io_context& context )
{
constexpr const wchar_t* pipeName{ LR"(\\.\pipe\TestPipe)" };
return { context, CreateFileW( pipeName,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, nullptr,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_OVERLAPPED,
nullptr ) };
}
创建stream_handle
,您可以使用它提供的async
函数进行通信。
使用stream_handle
std::vector<char> buffer( 8196, 0 );
pipe.async_read_some( boost::asio::buffer( buffer ),
[ &buffer ]( auto ec, auto size ) { } );
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